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[推荐] 鬼泣DMC初玩评测

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发表于 2013-1-12 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    DMC居然提前这么多天偷跑实在是出乎意料,今天玩了一整天就做个简单评测吧

画面:7分
   首先,DMC画面是没有鬼泣4好这个不质疑了,而且建模也比较粗糙,但是制作组很好的用杂乱的场景掩盖了这个不足,在场景的宏伟度方面本组可谓是系列之最,几乎每个场景都有非常广阔的视野
   不过有一个画面硬伤就是攻击的特效了,升龙拳的特效让我感觉很难看,砸地后的波动特效也很差,不过打在怪物身上的画面打击感还是比较不错的

音效:6分
     DMC在音效方面做的还是不错,特别是打击音效有那张砍在塑料上的感觉,而且本作敌人本身也就是塑料制品,所以很不错,场景方面的音效也很赞,特别是迷失之魂那个类似呻吟的呼吸声很有感觉,地铁道里电车呼啸的声音也很到位
     但是在音效方面唯一不足的就是但丁的语音没有和各种音效很好的搭配起来,但丁每次说话都给人一种非常别扭的感觉

系统:8分
     dmc其实在系统方面很用心,本次取消了边缘护栏的设定,所有边缘均可通行,所以掉进深渊的感觉非常不错,高玩也可以利用这个特性在一些方面研究最速(类似超级猴子球香蕉闪电战了),同时也因为这个,可以把敌人往深渊里送,不追求连击评价的玩家快速秒杀的最好选择
     本次空连很容易了但是连击评价再次回到三代的设定,不同招式打中敌人才能提升评价,一直在空中AA停A的永久浮空连是提升不了评价的,所以也限制了一些空中无脑连,同时因为本次切换武器不在是以前的固定两个切换和三个武器按顺序切换,而是随时自由切换这一点也让连招爽快度更上一层楼,不过虽然是爽快了,但是却是降低了研究价值了
      另外吐槽,既然切换天使恶魔的单类武器这么频繁,为什么不把快捷键设在左肩右肩键而要用十字键呢?但是这样的话闪避设成十字键就很不方便了

说实话,本作怪物的攻击欲望还是很强烈的,至少我的但丁的菊花都不知道被电锯锯过多少次了,配合但丁那销魂的叫声,实在邪恶啊
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