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[原创] 初步评测,DMC鬼泣,诚意勉强.火候未够

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发表于 2013-1-13 05:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我觉得必要在这里说一下3DM的汉化速度,实在快得让人吃惊,在这里感谢3DM以及汉化组的各位。

无论是2012年的生化危机,还是2013的鬼泣,看得出CAPCOM都在改变。尽管一个是自家制作,另一个是外包公司制作,但是同样都是放弃了以前较为精美的画面,转而投向更加元素的场景。在这里有必要说一下,很多玩家不同意这一作是“鬼泣5”,但是这一作的的确确是鬼泣的续作,尽管在游戏里面的标题只是在说,DMC Devil May Cry。但是在Xbox360的游戏资讯上面已经的的确确是写了,Devil May Cry 5的字样。

首先吐槽一下故事剧本,可以说是已经完全违背了以前的剧本了。
要先理顺一下鬼泣的故事,鬼泣的故事是按照 [3] - [1] - [4] - [2] 来排列的,这样排列就算是有点儿不靠谱,最起码是说得过去的(2代无视掉吧)。
非得要将 [5] 安插下去并且要好好的理解的话,可能真的要将 [5] 摆在最前面了,这样也比较能理解白发以及兄弟的反目了,但是这么一来也说不过去,[5]的结尾维吉尔还对但丁说了一句我爱你,怎么到[3]就一刀捅但丁了。
算了剧情还是不吐槽了,我还是接着写下去吧。

首先是画面,其实没什么好说的,的的确确是没有上一作的画面质量好,转而的是场景非常庞大,可以让你去探索。一举抛弃了以前一个场景最低都要走个几次的事件,[4]在这里应该被吐槽的非常多。
操作方式跟前几作都有非常大的差别,这点键盘党可能会更加难接受,要按着几个键才能用一个技能,键盘党还是去买手柄吧。

好吧,切入主题了。我在标题说过,此次的这款作品是诚意勉强.火候未够。
先来淡淡诚意吧,首先在BOSS方面,目前通关了,也是一直以来的20个关卡,但是大概只遇到过 5 个BOSS,真的有点让人觉得非常小气的感觉。有些关卡是无缘无故,直接打死个小兵就算一关卡,有一关更加离谱,一个CG之后,让你走一段路,打几个小兵,关卡完毕。我今天下载完,大概在1小时之前通过,我彻头彻尾的在想,这作不可能20关吧,要是真的20关,真的有点说不过去的感觉。本来有些关卡就根本精简的不可以作为关卡,如果是这样不干脆直接分为10个关卡,那不是更加合理吗?

好累,还是以后再继续写吧。

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