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[讨论] [远行星号]原版无MOD抓船心得+航母vs巨舰打法

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发表于 2013-1-13 21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
远行星号改名了,从Starfarer改成了Starsector,难道以后要翻译成"星域"么。。。。

不扯了,说正题
我最近升级到Starsector 0.54.1a,舰队指挥官的加点界面修正了一下,感觉比原来好看点
开个新档玩,先杀海盗完成原始资本积累
卖东西的快捷键: Ctrl+鼠标左键

然后就是九头蛇->双九头蛇->抓战列舰
本人运气不错,开档两小时之内就抓到一只被打残的钻石
我的经验是守在霸王星系,不时按按TAB键看看地图上有没有速子的星系安全防御舰队过来碰瓷
根据RP随机出现被打残(血量低于百分之三十)的钻石,速子航母,奥德赛。然后两只九头蛇就上去杀光小飞机(一般剩不了几架,霸王星系防御舰队初期很给力),接着将对方战列舰血打到低于百分之10(直到敌舰开始撤退就按X键停火,免得打爆了), 如果投降了就最好,如果逃跑就追上再打一次。

当然你也可以用副舰长S/L大法:
快捷键: F5存档 F9读档(个人感觉副舰长以弱胜强的概率接近0, 我试了几次都被残废钻石灭队)

无奈原版里的速子长矛太不给力,不想玩巨舰流(用两只钻石爽了一段时间就去抓航母玩)



不过电脑控制的航母太脆,很难把握度,基本上打到一半血就得停火撤退,不然再过几秒对方就爆了。 抓钻石和奥德赛还算容易,就算是副舰长也能搞定

用航母抓船就更难控制了,轰炸机实在太v5霸气(PS:以下是早期截图,现在本人舰队大概有30多架战斗/轰炸机)


轰炸机主力推荐食人鱼,便宜量足皮厚,但是要注意的是:万万不能只有食人鱼,因为食人鱼速度慢,和战斗机对抗也没任何优势
其次推荐使用死神鱼雷,带护盾的那种轰炸机,混在一大堆食人鱼里很容易完成致命一击
一个生存力强的舰队,战斗机:轰炸机 大概要 2:3,战斗机是用来掩护轰炸机的,推荐使用激光系的或者EMP系的削盾快,还能让敌人瘫痪在原地






接下来谈谈航母流vs巨舰流的打法

航母流最大优势就是高速度,上来首先不要和敌人母舰纠缠,要上战斗机以最快速度抢点,4个点都要抢到!
最多让敌人抢到一个点就夺回来,这样的好处:
1.可以让后续的轰炸机顺利出发不会陷入舰队点数不足的窘境
2.有充裕的指挥点可以使用
3.敌人很难出多艘大型战舰,抢点极大地限制了敌人的舰队规模

战斗准则
1.航母一定要躲在机群后面! 航母很脆的,火力还不如巡洋舰,最好离战场一定距离,不过千万不要选护航,不然小飞机速度优势会完全丧失。
2.混合攻击+集中火力,战斗机和轰炸机一起上,抢点得到的指挥点全用来指定打击目标就好(集中进攻一波可以打出几W的伤害,没有任何战舰能在这样的火力下生存),对方是航母流就优先干掉航母防止敌人维修小飞机,对方是巨舰就优先干掉巨舰的那些小型护卫舰然后再围殴巨舰(围殴要注意一定要大家一起上,不然一批批上肯定死伤惨重),战斗机用来吸引敌人的防空火力,轰炸机就是最强的DPS,效果灰常华丽,一般是食人鱼一堆的小炸弹飞过去,然后中间夹着几枚单发伤害4k的死神级鱼雷结束战斗。


指挥官加点
对于航母流而言,科技和领导力是最重要的,战斗其次(战斗技能是给手动操作党爽的)
科技决定你的航母和小飞机性能(高装配点和低辐能才是王道,科技里还有大量好用的舰船增强模块),维修可以不学或者只学一点,因为航母一般不会受伤,小飞机是瞬间修理完毕的。


领导力决定舰队规模,第一个(减小舰队规模对速度负面影响外带25个舰队点)和最后一个(每级提升5舰队点)比较重要


战斗的话,装配学(满级可以降低所有武器的装配所需点数,换言之就是可以在同样装备下给舰队剩余更多的改造点),战损控制,弱点分析,战斗速度,电力网络都是好东西,看情况学吧。 导弹是鸡肋(没有专门的导弹战列舰,没有威力猛的大型导弹, 现有的MIRV太弱了),可以不用管它。

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