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[新闻] 《幽灵战士2》3 月 15 日 PC / PS3 / Xbox36 0 跨平台登场

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发表于 2013-1-14 16:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2013-1-14 16:26 编辑

Sniper:Ghost Warrior 2 幽灵战士2》将于 2013 3 15日于 PC / PS3/Xbox 360 三平台全球同步上市。游戏加入了全新弹道系统,并根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。
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由错误中学习成功

  对于波兰开发商 City Interactive 来说,《幽灵战士》是一款成功的作品。虽然粉丝不断炮轰游戏不该包含打带跑的一般 FPS 游戏内容,且 NPC 的人工智能也很有问题。但《幽灵战士2》的监制 Michael Srockzynski 表示,粉丝们关切的那些缺点和 BUG 他们都会改进。


  「我们收到了大量来自狙击之王的意见回馈,并将那些确实有道理的意见保留下来。然后拿掉那些我们原本认为很重要的要素,只为了改良游戏。或者单纯去掉一些枝节。」Michael Srockzynski 表示,任何一款续列作,能倾听粉丝的要求通常是迈向成功的方式,特别是你有一款以狙击手为主题的品牌。


冷静沉稳-狙击手要素

  《幽灵战士2》可说是相当令人震撼,游戏场景是在饱受战火摧残、1993 年的萨拉热窝,玩家除了要搜集情资证实大屠杀正在进行,还得想办法不被敌军抓到。

匿踪的场面相当地刺激,玩家必须接近敌军,然后用小刀解决掉那些警戒心不够的士兵。接着就是狙击的重点展示,在开火之前,调整瞄准镜,修正侧风和重力,然后看着击杀镜头把目标的脑袋给爆掉。

CryEngine 3-完整体现战火的洗礼

  《幽灵战士2》当然也善用了 CryEngine 3。二代的制作小组也是第一次使用这样强大的引擎。其中一个了不起的地方就是丛林的美丽景观和树叶的密度,这些平时可能会忽略的细节,在与人工智能伙伴的合作下,很快就染上了敌人的鲜血。除此之外在访谈影片中还可以看到游戏在光影、水体的表现都非常到位。


  此外游戏中还新增了一些增进游戏乐趣的细节,像是侧滚的动作,让玩家可以更帅气的走位,望远镜则可以让玩家在目标身上添加准星来进行追踪,甚至在掩体后方都可持续追踪。

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