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[新闻] 《DmC鬼泣》PC版为何值得期待 卡普空德性难掩精华

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发表于 2013-1-14 19:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着《DmC鬼泣》的发售,游戏的真正素质也得到了一些家用机玩家的考验。之前对于游戏的各种怀疑也终于消散了。



这次但丁做出的改变,不仅仅是发色而已。玩家们不再能锁定特定敌人,游戏的物理效果也稍打折扣,很多精英老玩家都会有些不太适应。但玩家在游戏中会遇到极其丰富多样的敌人,游戏为玩家提供了枪,剑,镰刀,斧子,以及巨型手套等各种武器来消灭敌人。战斗很容易上手,但不乏深度,玩家们有很多值得研究的东西。



《DmC鬼泣》之所以不叫《鬼泣5》,就是因为这是一款《鬼泣》系列的革新之作。在亲身体验游戏的内容之后,玩家会开始觉得黑发的但丁在《DmC鬼泣》的世界中并不突兀。除此之外,Ninja Theory还设计了很多有趣的对话和剧情来引导玩家了解这个世界。挑战玩家接受能力的不仅仅是黑发但丁,像维吉尔和孟德斯这样的老角色,在本作中也被重新塑造了一遍。



不过最重要的还是这次卡普空的PC版不会再像过去那样坑爹了。过去卡普空的PC版游戏总是会在家用机版本发售后的6个月左右才推出。这时家用机玩家早就已经把游戏玩烂了。更别提那坑爹的Games For Windows Live系统。本次DmC鬼泣的PC版与家用机版本的发售日期只差10天,并且利用了流行的Steam渠道。PC版比家用机版最大的优势就是帧数设定了。对于一款快节奏的动作游戏来说,每秒60帧带来的快感比每秒30帧要大得多。

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