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[讨论] 对“不是在挣扎是在欺骗”情绪化贴的回复

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发表于 2013-1-15 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我也是名老玩家 当年仙剑一火遍各网吧的时候兄弟我才十七、八岁,对于后来的仙剑我也有种种的不满意的地方,诚如某些人所说,这本是件商品,你若不喜欢大可不必买便罢了,但是这仙剑在老玩家心里的分量却不简简单单只是一件商品而已,当年曾对此系列寄予了太多的希望与梦想,可现实却如此令人失望。不过很多事情并非这个游戏的错,所以我觉得你的言论过于情绪化了不太公平。对于你提出的诸多问题我愿意一一解答:
1.画面垃圾了 当年画面好可现在画面垃圾了!
现如今的各种国外大作无不是钱所砸出来的,其开发成本远非当年所比。为何国外的游戏能够有大投入?因为回报丰厚、风险大是现在游戏行业的一个特征。据某些人讲,在美国游戏业的整体收入已经超过了电影!所以才会有资本在此行业不断加大投资,从而使得业界有了诸如使命召唤、光环(欧美火亚洲一般)、GTA(侠盗猎车)、上古卷轴5天际(这是一个老系列了)、质量效应三部曲等3A级作品的出现。说一句题外话,当初日本游戏在PS、PS2曾经涌现出一大批原创作品(生化危机啊、合金装备啊、鬼武者啊、鬼泣啊等等大作多了去了),可到了PS3/X360时代反倒是欧美的各种原创大作不断,反观日本到是冷饭连连、续作不断,鲜有即叫好又叫座的原创作品问世。为什么?其一日本正处于经济停滞甚至倒退的大背景下,各开发商手头紧,其二由于游戏这个行业的迅猛发展国外大量资金投入到此行业,欧美行业吸引到了越来越多的优秀人才(中国的技术人员、日本的技术人员很多也在国外制作组里)这就导致了欧美游戏的整体水平及素质呈上升趋势。所以业界才会出现欧美整体上升 而日本整体下滑的这种趋势。说这句题外话也是为了解释现如今的国内单机市场所面临的问题。你没有那么强的盈利能力,也就无法吸引到大量资金,没有足够的资金就不会有大量的人才进入此行业(正所谓多大的水和多大的泥吗),所以想在画面上与国外3A作品比肩那困难度有多大你们心里清楚。
2。剧情不好!
这剧情可就见仁见智了,为什么呢?这里有个口味问题。你说我都一大叔了,没事看看冰与火之歌之类的那还行,你给我整一个青春偶像剧纯爱加虐恋之类的 大叔我也消受不起啊(见天的给孩子换尿布 夜里一哭您就得起来给娃热奶 啥纯爱神马的都给我歇菜!) 可想当初那东京爱情故事、爱情白皮书什么的还不是照样看的津津有味!这游戏还是有它自己的用户群的 这个用户群你就得看它处于什么年龄段上。你比如对于我来讲,我认为当初90年代末的日本动画好看,我很喜欢的攻壳机动队、SPACECOWBOY等等都在那个年代,剧情本身都比较深沉,可你看现在的日本动漫,那卖萌卖腐风刮的那个劲哪!说白了这种东西在投资者眼里它就是给那些半大不大和青年看的,所以作品必须就得迎合他们的口味。你不喜欢你也没辙,谁让咱们大叔们的口味和现如今的青少年不一样了呢!所以才会有现如今的日本卖萌卖腐成风么。毕竟大叔们已经不再是消费主力了么。至于仙剑的爱情故事编的怎么样这个你还是让那些小的们去评价吧,毕竟这是投他们的所好编的。
3.人设=狗屁!人名诡异 记不住仙2仙5的名字
我觉的这个人设挺好 可是游戏画面没办法还原这种风格


这就又回到了1的问题上 有钱!有人才!就能搞定!
人名诡异的都记不住了 这个跟人名无关 跟游戏在每个人心理所造成的影响和对其的印象有关。当初公牛队如日中天,可在那个时代其他队也有很多非常优秀的队员,你都记得住?
4.动作系统和当年轩辕4差不多,死板你一下我一下。
这其实是两个问题。第一个问题人物动作僵硬。跟国外作品相比咱们这人物动作是很僵硬,为嘛?没使用人物动作捕捉技术呗。这人物动作捕捉技术(另一个就是脸摸了)那是谁用谁说好,就有一个问题,那就是钱的问题。说到这就又绕回到问题1了,我前面已经解释过,此处不再赘述。那么第二个问题也就是回合制的问题。这第二个问题其实是跟回合制无关的,真正的问题是做出一个好玩的游戏系统来。这个问题以前有个朋友说过,问题的关键是你这个回合战斗系统过于死板缺乏变化和趣味,很多东西完全靠数值调整而不是靠一些有趣的机制和系统来进行调整从而使这个回合制战斗变得有趣味,变的精彩。仙5前我这还没玩上呢,所以这作是不是这样我就没法评论了,可前面的仙剑系列确实存在这个问题。
说了这么多其实我还是希望那些老玩家们能够了解到现在国内的这种“客观的”情况,少一些情绪化言论,多一些有建设性的、有意义的探讨不更好么

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