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[心得] 仙剑发展的反思

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发表于 2013-1-16 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   首先~仙剑5前传我没买~只是看了下别人玩的视频,总体觉得跟之前仙剑5差不多,小有改变,但都是些无足轻重的东西。突然想起了前段时间最终幻想7又给发售了一遍,虽然也没下,但是想起了当初用ps玩最终幻想7时候的情景,不由得又对比了一下仙剑。排开剧情不谈,除了画面这个必然要进步的东西以外,真的很难想到仙剑5与前传还有什么比最终幻想7好的地方,有装牛角尖的请忽视。其实对比仙剑1也是一样,跟最终幻想7都是十几年前的游戏了,一个是中 国的经典游戏一个是日 本的经典游戏,起点都挺高,但是仙剑经过了那么多年发展,我们回头再跟仙剑1对比一下,除了画面,似乎没有什么进步的地方。玩法、套路、方式,其实还是一模一样。
  又对比了一下同天发售的血雨前传,其实我也没买,只是玩过试玩版2,玩了试玩还专门又去下了1和2再玩一遍,血雨的进步跟发展确实很明显,每一部都有实质性的提高跟突破,只是毕竟当初只是个小游戏,时间也不长,但是以这个趋势发展到今天,确实看出开发组的努力与用心,希望血雨能越来越好,卖的越来越多。反观仙剑,之所以有不错的销量,我觉得其实并非游戏真正好玩,而是玩家对它的感情。毕竟从九十年代发展到现在还存在的游戏,也就这么三三两两了,玩家对其还是有很深感情的,而且在国内名气也确实大,老玩家的支持与新玩家的加入,才有这销量。
  不过相对于血雨好比是个努力快速发展的民企,仙剑就更像是以前靠资本积累起来的一个不思进取切惰性十足的国企,多少有些让人怒其不幸,恨其不争啊!
  说了那么多,作为一个从当初小学就开始玩仙剑1的老玩家,说说对于仙剑以后发展的一些看法。其实我觉得作为游戏,可玩性真的比剧情更重要,事实证明很多好玩但是没什么情节内容的游戏也卖的很好,而只有情节没有可玩性的游戏,除了在小日 本那,别的国家几乎没人玩。所以我觉得作为仙剑以后的发展,请不要在用强调剧情来掩盖自己的懒惰与不足。作为一个回合制RPG游戏,战斗应该更多的加入策略性与即时性,否则增加难度对于玩家来说毫无乐趣可言,战斗只是简单的指令操作,打不过怎么办,反复浪费时间枯燥的升级吧,这样玩人很快就厌烦了。其次,应该加入更多的丰富的隐藏要素跟开放式的地图与场景。对于前一点,真的有很多优秀的RPG游戏可以借鉴,最终幻想、英雄传说、如果想除了主角外加入更多的配角满足玩家对于更多新鲜角色的新奇,可以参考最后的神迹等......对于后一点,首先让我想起了跟仙剑1同一年代的另一款优秀的RPG游戏,侠客英雄传,这游戏后来还出过xp版。对于当时的游戏来说,可以在地图上自由自在的到处挖矿来给装备附上各种效果,真的既惊喜又带劲。其实游戏应该不比仙剑差的,只是各种原因没发展起来。
   最后要说,希望北软真的能够用心去做好仙剑,能够有发展、有创造。别在像现在这样毫无进取心,其实说难听点,仙剑3之后,后面的一部比一部敷衍。我想说,其实大家心里都明白,RPG游戏发展到今天,对于还是跟20年前一个模子刻出来的仙剑奇侠传来说,已经跟不上时代的步伐了,只是它被放在了中 国这个游戏发展的温室里面被保护着,才有存在的价值。我希望跟仙剑可以好聚不散,否则照这样趋势发展下去,终有一天,玩家会不买账的。

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