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[心得] 仙五前传2小时吐槽(非喷)

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发表于 2013-1-17 00:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
整体讲比5要好很多,视觉效果提升非常明显,剧情衔接都还算比较符合人类思维,没有5那种CD的跳跃,让人摸不着头脑。应该说这些方面确实能够看出制作组也在朝好的方向发展,不枉了我们十七八年代代入正不放弃地支持正版了。以下吐槽全基于自己2小时游戏的一些初步感受,不是专门要喷谁或者黑谁的,只是想开诚布公地说出自己的想法,看是否还有其他人也有相同或者类似的观点,希望一些问题能够引起制作组的重视,以后把游戏做的更好。


1)一代中给四个主角在说明书当中配的七言四句的打油诗很不错,在当时一众日本RPG中别有一种亲切感。把这个当成传统保留到每一代后续作品里没问题,但求求你们如果达不到全文言的程度,无法严格遵守格律,就还是用回白话,用回打油诗好了。不要再用些文白夹杂,不按平仄的伪诗词来充数了。看这些四不像的诗词的感觉很难受:很早以前,大约从三代开始就让人有种是为了坚持这个“传统”而硬凑出来的感觉了。另外就是,这些跟游戏剧情本没有直接关系,印在说明书上OK,但是强制中断游戏,冻结屏幕,逐行显示这些出来不觉得很奇怪么?本来顺畅的场景衔接全被这个给生硬地撕裂了。

2)为毛游戏里会有无法交谈的NPC站桩?活体背景么?为毛有些NPC还都跟茅山道士一样可以穿越人体(码头上推车的不会被主角挡住,直接碾压/穿过啊)?这是见鬼了还是见哈利波特了?为毛不能给路人NPC们设置一个好一点的循环动作?(进入游戏前的菜单中右侧扛大包的那个扛着同一个包来回走啊,他那是负重健身呢还是卡带了?就不能给他设计个在一边扛起另一边扔下的更有逻辑点的动作么?)

3)虽然仙剑是架空时代的,但NPC的语言也不能不讲究到冷兵器时代的人就说出“遗传”这么高科技的词汇吧?(钱庄出门右拐上去左侧走到头,为娃职业争吵的夫妻)另外游戏的主要用户群体仍然是孩子,应该尽量避免一些有误导性,或明显让人不适的对话或者情节。比如跟明州城内有个孩子想学写字还是习武的,确认主角是夏侯哥哥就给一颗糖豆以换取主角教他,而且可以反复对话反复拿糖豆,多次后会说我全部的糖豆都给你了,但剧情到这里就TMD断了,主角甚至都没有任何承诺说以后教,就只在白拿一个孩子的东西了(也可能后面有后续我还没玩儿到,但一个成年人没有任何承诺就白拿个孩子的好处,仍然是很可耻啊!简直就是诈骗啊!!)。我玩儿到这儿就觉得很心酸,可能做游戏的很多都还是年轻人没有子女,无法设身处地地去考虑如果自己的孩子是那个NPC会有怎样的心情。就算要设计个机缘给予主角一定的补给,也不应该用一个孩子这样的身份做梗吧?

4)把制作组加入到游戏当中本是轩辕剑系列的特色,窃以为仙剑将这个因素引入并不明智,好游戏应该靠自身的情节和内容去打动玩儿家,而不是割裂背景割裂游戏主题的Q版制作组成员。就算真要加,也应该更加隐秘一些,不易被轻易发现。大街上公然放个硕大的软星包子就更让人无语了,这是在时时提醒玩家莫当真,别进入到剧情和角色当中去么?个人觉得这种把隐藏形象明目张胆地摆大街上,就好比达芬奇往自己的《蒙娜丽莎》上面加画付眼镜,长两撇胡子一样疯狂。

5)跟剧情有关的神秘和未解之谜可以看作是情节需要留下的悬念或者扣,但像那种卖99999的什么“本商店说明”这样的东西就完全让人不明所以了。跟前面的类似,我觉得隐藏元素就应当好好地隐藏起来,故意漏一半出来告诉你我藏着东西呢,但打死不告诉你藏着啥,怎么找出来,很让人有抄板砖砍人的冲动啊。我玩儿到这儿不知为什么脑子里跳出的画面是杨过去冯默风店里打剪刀,老冯跟他说“小哥你买个PSP吧,只收你2000人民币,这东西最大的用处就是它没用哦亲!”这样子的……不知道有没有人跟我有类似的精神分裂。

6)长按Q或者E旋转视角的时候会在转过一定角度或者转到某个程度的时候卡住,要再按一下才能继续旋转啊。这算bug么?

7)能不能在战斗界面中把角色擅长的法术领域用个其他颜色高亮或者其他形式(比如角色衣着色系)标记一下啊?为毛非要玩家去记住每个角色的性向?当是小学老师要求学生背又臭又长的课文么?

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