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[原创] 【评测】仙剑5前传12小时文字评测(观望中的朋友可以来看看)

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发表于 2013-1-17 04:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wdassd 于 2013-1-17 12:35 编辑

一、总体:
目前12个小时下来,感觉是比五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。比较遗憾的是,没有保留锁视角的选择,导致键盘党比较悲剧,本人全键盘操作感觉非常坑爹!非常不适应,明天出去撸个鼠标和鼠标垫回来玩,哭哭。游戏音乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道大家觉得如何,我喜欢五代音乐,很多人不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲子,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫谷的BGM,真心美爆了!然后是细节丰富到无以复加!


二、游戏突出优缺点:
优点:
历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成
迷宫和BOSS全部有各自独特的设计,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就出现各种各样的设计
剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线超强的连续性也堪比轩辕剑,这一点上,又吸取云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化
城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲

缺点:
优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,3DM以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃资源,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象.
和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话,在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)
对全盘操作的支持不重复,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼。
另外如果你喜欢挑刺的话,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了
2、游戏中沿用了不少前代的资源,但玩家所期望的更换仙剑OL的怪物模型这一点,并没有实现(那些真心不是轩辕剑的,轩辕剑才是偷懒用仙剑的模组),虽然如此,我觉得童草和纸马应该已经被算作是系列代表性怪物,列入仙剑客栈SNS里了。然后就是,游戏里有出现前代的迷宫,当然信迷宫,第一个凝萃甸是全开放的迷宫,但是第二个迷宫千峰岭就是一本道了,还有第三个迷宫雪石路同理,后面也有前作中备受抨击的三段式的仙竹林,从WLK里穿越过来的幻木小径等迷宫,以及超长超大的一本道城镇——开封。讨厌看到旧场景和仙剑OL模组的人,其反应可以参考版内某个送激活码的炸毛反应,因为延续前作资源而一副如丧考妣的样子,本人真心无法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出来,免得有人买了又说上当。

最后一点,不能说是缺点的缺点,本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。
而对许多人来说,回合制的仙剑,就是原罪所在。如果介意这个,真心别玩了。




三、系统细节:
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游戏之神~3DMer古河渚圣诞快乐月宫亚由灭绝师太花好月圆阎魔爱幸运儿

发表于 2013-1-17 04:27 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,沙发是我的啦
O2O31O312 于 2013-3-14 18:10 使用 抢沙发 抢夺本帖沙发
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发表于 2013-1-17 04:35 | 显示全部楼层
顶了在看~
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 楼主| 发表于 2013-1-17 04:56 | 显示全部楼层
dracula_8 发表于 2013-1-17 04:35
顶了在看~

哎哟这位玩家顶啥呀,您直接叫我枪手五毛算了,您不是说仙五前和仙五没什么区别吗,如果您连游戏都没玩过,那也别来这个区蹦跶造谣了,谢谢
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发表于 2013-1-17 05:07 | 显示全部楼层
我的豪华还路上……
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发表于 2013-1-17 05:17 | 显示全部楼层
进入游戏20来分钟,

体验到了:人物卡住动不了,莫名其妙闪退,退出后屏幕花屏,字幕卡主不动。

才刚刚开始玩,暂不评论了。不过第1个城市的音乐深入我心。
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 楼主| 发表于 2013-1-17 05:35 | 显示全部楼层
Palumbo 发表于 2013-1-17 05:17
进入游戏20来分钟,

体验到了:人物卡住动不了,莫名其妙闪退,退出后屏幕花屏,字幕卡主不动。

这代BUG比五代多,五代比较稳定,BUG不那么多,虽然也有。这代退出游戏花屏解决办法给你介绍一下吧:

找到游戏运行程序(pal5q.exe),点右键,在兼容性里关掉视觉元素和桌面选项什么的,退出后就不会花瓶了。

另外给一个建议,本代游戏里NPC比较有趣,然后一段剧情独立存档一次,因为游戏中的称号一旦获取,全存档共通,这样后期补称号比较方便!呵呵
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 楼主| 发表于 2013-1-17 07:08 | 显示全部楼层
回@Palumbo WIN8没用过,不过我看WIN8貌似有两个模式下, 也许你是用的平板模式所以没那个选项?试试切换过来看看?或者只能等官方补丁了。


另外1楼对游戏可能引人反感的部分做了大幅度的粗体字扩充,大家可以看看参考下,我不想更多人玩了不对胃口的游戏出来大喷特喷,很多地方,对仙剑迷来说,对要求不那么高的玩家来说,真的不值得在乎,仙剑现在能做到的很有限。一个成熟的大作,是靠一个完整的,坚实的工业体系孕育出来的,这一点,任何一款国产游戏都不具备,哪怕是最近很不错的ACT雨血前传,据说流程也很短,如果仙剑才这点儿流程的话,肯定是被喷死。 我觉得,能够脚踏实地,在可及范围内一步步前进,已经是进步了。对于仙剑玩家来说,仙剑5的缺点是各方面做的太渣,而对于部分玩家来说,仙剑5的缺点就是这回合制。所以对于仙剑玩家来说,只要改掉他们眼中的缺点就是进步了(对她们来说,这次不仅是进步,也是惊喜),而对部分玩家来说,哪怕改掉那些,也没有改掉仙剑根本的,在他们眼中决定性的缺点。

所以,买激活码前,先了解下游戏资料,真的不是什么难事儿。以上。
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发表于 2013-1-17 07:16 | 显示全部楼层
Palumbo 发表于 2013-1-17 05:17
进入游戏20来分钟,

体验到了:人物卡住动不了,莫名其妙闪退,退出后屏幕花屏,字幕卡主不动。

也没有这么严重吧。人物有一点点卡,其他的我都没有遇到哦。
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发表于 2013-1-17 07:19 | 显示全部楼层
我只有在自动存档的时候,有点卡,
我开的是全效。
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发表于 2013-1-17 07:27 | 显示全部楼层
还是想说锁定视角的问题, 把锁定视角改成能选择的不行吗。。喜欢的就开锁定,不喜欢就不开。这样不好吗?
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发表于 2013-1-17 08:11 | 显示全部楼层
写的挺好 看完了
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发表于 2013-1-17 09:23 | 显示全部楼层
很有参考价值的评测,比起某高亮的极品枪文好多了。

14、经常出现队友离队的状况,让想要专心培养队友的玩家非常拙计,尤其是男主角

这个让我挺纠结的,最不喜欢每个人都练级培养了。
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发表于 2013-1-17 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真能写啊。
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发表于 2013-1-17 09:29 | 显示全部楼层
如果实体版还有个签名的话自己感觉还是挺有收藏价值的
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发表于 2013-1-17 09:47 | 显示全部楼层
写的挺客观的  玩到20%了  个人感觉 剧情 音乐 都没的说 而且游戏场景做的非常宏大  终于可以在跑任务的途中停下来随处看看风景啥的啦 但是不得不说的是  这游戏的优化做的实在不敢恭维啊 过场剧情的时候会卡帧 闪卡的那种 有的复杂场景也会很卡 希望后期会出补丁包 改善吧
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发表于 2013-1-17 10:09 | 显示全部楼层
除回合制问题以外..基本同意....其实不是要求他换回合制...是不想让他还是这种站桩式的...期待最后的神迹..最终幻想那样的..还是等仙剑6吧...
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发表于 2013-1-17 10:21 | 显示全部楼层
有4代的自动战斗功能吗?
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参考一下吧
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写的不错。
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不错看看
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评测不错  看看~~~
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看了在顶
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看看到底写的如何
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