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[心得] 对北软还是有改观了 优秀的前传与糟心的正传有感 (不是黑的 心得有感 略长)

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发表于 2013-1-17 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ft9792141 于 2013-1-17 14:22 编辑

作为一个游戏而言 仙五前传无疑是把大宇这几年轩辕剑上面可玩性的探索借鉴的非常成功 反正我玩的时候非常乐于四处搜索 小游戏 事件系统 找包子 都是很好玩  

作为国产RPG 仙五前在对话方面算是努力再往上软的成功方面接近 看得出来剧本是下了功夫的 未通关不评价剧情 人物的对话比起正传脑残毫无逻辑可言的剧本来说好太多了 甚至找到了仙三年代开始那种古朴考究的熟悉感 这是值得肯定的~!还有就是NPC对话的细节 正传的NPC几乎没必要去探索 说的都是废话 而前传的NPC却值得一个个点开 看他们的对话 这一点就非常值得肯定 ~个人觉得~
过场诗词做的很不错~不亚于仙三和外传的水准(仙四数量少也就不说了 除了点题的几首律也没有其他了)

剧情 因为本人现在才到幻木小径 再次也不多做评价 不过仙五糟心的剧情大家也都知道 所以在购入五前的时候我几乎没有期待 但是目前为止的剧情以及人物 事件设置我还是很满意的
要说不满 那也是因为联想到了即便通关之后优秀的前传 也难以磨灭五代正传的糟心 首当其冲就是混乱的三观和李掌门的崩坏
我还没有剧透不过也差不多知道了仙五前也是走的 死的差不多的路线

所以在这里我觉得 北软的心在五前是尽到了 尽力了 然后情怀这种东西 还是需要姚仙 乃至北软主创们好好思考的东西 不是说走过场一样吧仙剑世界当个沙盘 然后自以为是的编进去一些可能这么几十年的武侠小说电视剧剧情都已经讲的差不多雷同的情节
这里是在说姜承的剧情以及一系列消极的有点过的支线人物设定 感觉为了铺陈一种悲哀的气氛吧 这一点真没烛龙团队做得好。
从仙四古剑我们都看得到 工长君他们的主题思想贯彻了所有支线主线 而且自然浑厚不显做作
相较之下五前的情感铺设略显过了些

其实从五代看下来 这个五字辈就是为了引出 蚩尤后裔 新武林秩序 以及魔界诸国 三神器 这几个新的世界观元素 然后五代的突然引入以及筹备的仓促也借由这四大要素全部暴露了出来

蚩尤后裔的故事我才应该是在五前的后半段交代出来 不过按早五代的故事线说的也是不清不楚可以预料 新武林秩序 则是小李子的家族史这颗地雷是在不能再搞了 或者北软姚仙也没想好怎么搞 而另辟蹊径搞出来的新东西 然后武林世家这种东西这么多年的武侠小说电视剧已经把那种勾心斗角能掰的都掰过了  皇甫一鸣那一出武林甄嬛传的戏码 若不是相对进步的剧本撑住了 其实也显得挺滑稽的  而魔界诸国争夺水源俨然一出轩辕剑5 三神器的山寨属性也不用多说 大家都看在眼里……

这样的一切也不是说黑北软 因为前传确实让我们看到了些许诚意和实力 例如衔接一代 青木居的黑苗遗民的设定就让人眼前一亮 而不是正传的幻觉那么诡异

但是还是一个情怀的问题 为了引入世界观新要素 为了把仙剑的悲剧情怀进行到底 北软做游戏的时候 在内容故事方面 又有多少是从一个单独的 完整的作品来思考一个游戏 他的起承转合 他的跌宕起伏 是为了最后显一显大呈印象那站着还不错动起来就悲剧的动画?(老实说五前的动画只能演文戏 打戏出来真是惨不忍睹 分镜 动作 渲染都丑到让人怀疑姚仙是被忽悠了才找来大呈来做CG 远没有正传的CG流畅带感)
就目前的剧情而言 还多情节设置 感情铺垫还是堆砌的过于明显 但是 经过糟心的正传之后已经是个非常不错的回升

说了这么多 总是还是希望仙剑6以及今后的仙剑能走出自己的路 也许可以不同于老上软 不同于烛龙 但是是不是就是逐渐提升的可玩性 所谓精美的CG以及日渐强大的引擎就能成功的呢 在剧情方面 是本着理性之极来填沙箱式的用一大堆没有新意的武侠修真仙侠玄幻的元素来堆砌成一个所谓的世界观  还是每一代从中心点上就认真的思考 如何在仙剑的历史上画上精彩的一笔又一笔 而不是说只写出一个二三流武侠小说几乎都具备常见的平常设定(这里说的是五代正传)这才是最难得

PS 五前的场景非常好 不知道大家有没有体会到了 非常真实而复杂 像云来石的那座山  简直就像是虚拟现实是一样的完整度  明州楼兰等地的场景设定和建模都让我小小的惊叹了一下
但是仙五的色彩还是一如既往的鲜艳 表示国产网游即视感+10086 人设各种没特点 美术组需要好好反省  
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