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楼主: qulebuzailai
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[资源] 我是勤劳的搬运工。。。。。。小兵步枪,Running_with_rifles(v1.20 2015年10月21日更新)

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发表于 2013-1-17 15:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qulebuzailai 于 2015-10-21 14:22 编辑

这个不用介绍了,一句话:平面百人CS。
有图有杰宝:







(0.79 注意右侧的通讯卡车)
视频不贴了,自己搜吧

(0.85)多了新装备


0.92新图

下的有200多人,就十几个人回贴,都沉没影了


下载地址:
游园汉化组有汉化补丁,发不了,大家自己百度吧


更新内容:
主要是AI的改进,在没有警报的基地中已经有AI巡逻了。士兵的姿态,直立、蹲或匍匐被敌人发现的机率是不同的。Vaaleakosk地图中,AI增加了一条规则来驾驶通信车。
0.79:
ai: guarding behavior       AI增加了守卫行为。
ai: attempts to drive on certain side of the road to avoid colliding with other vehicles coming their way    AI会尝试在公路的一侧行驶以避免与其它车辆碰撞。
ai: a few fixes made to obstacle collision avoidance and navigation         对碰撞和导航做了一些修正
ai: designated radar truck driver behavior           AI可以开雷达车了
ai: squad members will now stab enemies when near them in unalerted environment     当小队没有被敌方基地守卫发现时,小队AI成员会使用刀而不开枪
ai: being still, and moving crouched or prone makes a soldier less detectable now          不动、蹲着走和匍匐不易被发现
ai: spends a bit longer time investigating last known enemy positions and alerts          花费稍微更长的时间来反应最近一次的敌袭
ai: concentrates bazookas and grenades against important vehicles in alerted environment       基地受到攻击时,火箭和手雷会集中攻击重要的车辆
ai: no longer forgets to avoid vehicles when moving to enter another vehicle      AI不再因为驾车而无视其它车辆
crash: bullet trails running out fix attempt #1           (意思应该是)尝试修复了一处崩溃
opengl: blocky soldier fixed            OpenGL的什么东西,不懂,应该是士兵身上出现的马赛克修复了
controls: prone and crouch toggle buttons not longer become unassigned when re-launching game    也是个BUG,我没遇到
aiming: if aiming at ground is blocked by terrain, aiming will happen to the blocked position + the usual random offset upwards on vague target -- helps shooting uphill

瞄准改进了,当目标有物体挡住时,瞄准镜会受障碍的阻挡(好像是这个意思),会向随机方向绕过障碍,这可以帮助射击上坡的目标。意思就是通过瞄准镜可以感觉到地形的高低了呗
vehicles: radar truck added; destroying enemy truck causes their map data to become disabled, commander to become ineffective and capacity to reduce, temporarily until vehicle again spawns                          雷达车被干了,就没敌人的视野了唉!
vehicles: sounds changed, ignition sounds added            车辆多了点火的声音
appearance: grass decorations are now created on platform objects marked as terrain           草成了地形(说明也后也可能被毁而变化,不再只是背景)
weapons: Mossberg, PKM, AK47 and G36 voxel models remade, thank you ComJak!                 Mossberg, PKM, AK47 and G36 的模型重做,谢谢ComJak
weapons: shotgun range nerfed once again                                  弹散枪射程变近(太应该了)
modding: vehicle parameters exposed                    车辆有参数了
rocks: huge rocks disabled by default; controllable by the map maker of course                     巨大的岩石默认是禁用的(????),但是做图者可以自定义
map-making: randomness in objects is now tied to object id -- mostly means rocks, buildings and trees will the stay same regardless of order         

地图制做: 物品的随机性踏和物品ID有关,  意味着石、建筑和树将保持没有意义的秩序。                                                                                            


0.80:主要加了一张新地图和AI的修正,其它的不翻译了

0.81:
主要还是修正AI,正在AI会开船了,而且在水里的智商更高,不会把水面下的石头再成掩体,造成集体跳海的现象。

0.84:
1、多了枪,M16
2、AI现在会用步兵车进行攻击了

0.89.1:
新增加了地图









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