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[活动] 盘古RPG 1999 幻想奇侠传 (136MB) 繁中镜像版[3DM]

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发表于 2013-1-18 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XANADU 于 2013-5-19 10:33 编辑



游戏名称:幻想奇侠传
研发公司:盘古软件
发行公司:华义国际
游戏年代:1999
游戏类型:RPG
游戏版本:繁体中文版
游戏简介:国产最后一款DOS中文游戏,《幻想奇侠传》改编自古龙的名著《白玉老虎》,故事内容开始是以江湖中的第一大帮长安义气堂和新近堀起江湖权力 帮争权夺利为主要背景,再以替父报仇的义气堂二少主刘浪闯荡江湖的经历为故事主干。游戏的片头动画中以长安义气堂堂主刘独龙的被杀的情节开起,直至故事结尾中主角 刘浪找到神秘莫测的权力帮主并报得大仇。整个故事曲折离奇且合情合理。


作为一个武林题材的RPG,其重头戏自然应该放在战斗上面。《幻想奇侠传》的战斗模式 可以说是富有创意,绝对不同於任何其它的同类游戏。除了传统的武侠RPG游戏的练功升级方式外,《幻想奇侠传》独到之处是它采用了当时国产游戏中非常少见的即时战斗形式。使玩家不必再在遇到敌人後切到一个画面,站在原地和敌人对打,也不必和敌人绕 着格子走路,等别人出完招後再轮到自已出招。即时战斗可以说是《幻想奇侠传》游戏中的一大发展趋势,可让所控制的游戏主角在战斗中自由移动,所以在战斗时非常有真实感。而战斗中主角的生命值和内力值则采用了一般格斗游戏中的血槽形式来表示,我们再也不会看到以往战斗中那种每攻击敌人一次或是补血时那种头顶冒数字的现象了。

      
《幻想奇侠传》还是保留了按ESC键叫出状态栏的功能,可以使玩家在吃补品或使用道具时免遭敌人的攻击,可以安安心心的补充调养。充分的体验到修习了不同武功和使用威 力强大的武功时的兴奋感。和一般武侠小说中的设定一样,武功使用内力耗费极大,看来要想在武林中厮混,还非得是个内家高手不可说。另外,你可千万记得买补充品,尤 其是补内力的药。游戏中敌人能力在设计方面虽不至於难得打不过去,可要如果不懂得 灵活习练各种武功及使用道具的话,那麽一代少年英雄的你暴尸江湖的可能性是绝对的大。
  
   
  如果你是一个痛恨游戏迷宫的战斗艺术家,那么《幻想奇侠传》绝对是不可错过的游戏 。因为游戏除了采用了即时战斗的模式外,片中完全取消了以往RPG游戏中的迷宫关卡。不会在因对迷宫的麻烦而陷入那踩地雷式战斗的汪洋大海中去了。游戏中完全采用打斗过关方式,打不过敌人请自行判断是否逃跑离开,下回分晓。在游戏中玩到有女主角加入之後,可以同时指挥两人,我们还可以让他们去分头作战或是协同杀敌,具体的控制方式只要是玩过星际争霸的朋友们一定不会陌生的。游戏中也根据男女主角的能力不一 ,赋予他们不同的装备并因人施教,才能使他们早日练成高强武艺的能者并轻松打到游戏最后。
       游戏中要想在战斗中立於不败之地且灵活使用热键是过关的重点,键盘中的1-5这五个 数字键分别代表了五种需要一定内力才能发出的五种武功。游戏建议如果不使用内力攻击。是很难击败敌人的,尤其是在敌人一拥而上时几乎是不可蠃的。所以玩家一定要能 熟练的操作滑鼠及键盘。同时还要眼明手快,这样才能在游戏中屡战屡胜。

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发表于 2013-2-6 10:42 | 显示全部楼层
一直在找这个游戏,小学的时候在朋友家玩的,觉得难度很高,哈哈

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发表于 2013-2-6 11:05 | 显示全部楼层
99年的游戏。。。居然还是dos的
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