3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4780|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[原创] 吐槽X5前反人类的设计

  [复制链接]

7

主题

464

帖子

358

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
3096
积分
358
精华
0
注册时间
2011-5-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-1-18 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 magicmwtt 于 2013-1-18 20:48 编辑

1.使用鼠标点击直线行走时,用右键变换视角会导致行走停止。

2.每个人擅长的五灵属性在战斗中不显示,需要强记,或者用纸条写下放在旁边。

3.QTE无法用键盘。这就罢了,点击区域是四个小按钮,按这个设计等待状态鼠标应该放在正中间最符合快速反应的人体工程学,但正中间是提示区域,挡住了又看不到提示了。

4.走进走出房间的视角似乎没有什么特别规律,经常让人一进门对面是一个出口,而这个出口就是刚才走进来的入口。

5.自由视角下,建筑阻挡会自动拉近视野,而树叶等阻挡不会。所以地图里贴图张牙舞爪地扑面而来,旁边有没有怪会不会遇敌都不知道。

暂时就写这么多。

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-19 07:20 , Processed in 0.490853 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表