3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2897|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 玩了十个小时吐槽下单线剧情

  [复制链接]

5

主题

412

帖子

332

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
29
金元
2759
积分
332
精华
0
注册时间
2010-6-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-1-19 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了十个小时,感觉还是比正传要好的,基本上正传中的槽点前传中都修正了,说明制作组还是有关注网友的评论的,那我就来说下十小时下来最大的不满——单线剧情,怎么又是单线剧情,这简直就是封建社会包办婚姻强买强卖嘛,这点仙剑真应该跟幻想三国志4和零之轨迹学习,本作中虽然可控角色达到十个,但玩家的选择只有一个,整个游戏过程你只是一个看客,负责推动剧情发展却不能影响剧情,你看着他们一路同行,嘻哈打混,然后到某个固定地点强制和某个角色发生剧情,你没有选择权,没有say yes or no的机会。在游戏中恋爱是没有自由的,哪怕周围燕肥莺瘦环绕落水三千你也只能必须取对你来说也许是最馊的那一瓢饮(比如我)。
毕竟每个玩家的喜好是不一样的,当年玩仙三的时候每到某一个城镇,所有角色都分散开来,主角可以选择和自己喜欢的想了解的那个对话,发展剧情并影响最终结局,这样比简单的单一剧情好多了。不知道为何自仙三外之后所有的国产游戏又都走回了单线剧情的老路。至少从以往的游戏上看,玩家的自由度提高了,增强了代入感,首先保证了游戏性多周目可能。其次既然不能免俗的要涉及小情小爱,那如果能设计成多主线,让喜欢御姐的,罗丽的,小清新的,背背山的都能找到自己的归属,那不是更有趣吗?仙剑毕竟是一款游戏,做成一款GAL总比变成一部小说好吧。

除此之外,仙剑的某些细节我都不想吐槽了,最让我无法忍受的永远无视门的存在,明明看着是扇门,突然门上出现一个人,白日见鬼,做个门很难吗?

BY渴望婚姻自由的玩家

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-19 17:49 , Processed in 0.025752 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表