玩了十个小时,感觉还是比正传要好的,基本上正传中的槽点前传中都修正了,说明制作组还是有关注网友的评论的,那我就来说下十小时下来最大的不满——单线剧情,怎么又是单线剧情,这简直就是封建社会包办婚姻强买强卖嘛,这点仙剑真应该跟幻想三国志4和零之轨迹学习,本作中虽然可控角色达到十个,但玩家的选择只有一个,整个游戏过程你只是一个看客,负责推动剧情发展却不能影响剧情,你看着他们一路同行,嘻哈打混,然后到某个固定地点强制和某个角色发生剧情,你没有选择权,没有say yes or no的机会。在游戏中恋爱是没有自由的,哪怕周围燕肥莺瘦环绕落水三千你也只能必须取对你来说也许是最馊的那一瓢饮(比如我)。
毕竟每个玩家的喜好是不一样的,当年玩仙三的时候每到某一个城镇,所有角色都分散开来,主角可以选择和自己喜欢的想了解的那个对话,发展剧情并影响最终结局,这样比简单的单一剧情好多了。不知道为何自仙三外之后所有的国产游戏又都走回了单线剧情的老路。至少从以往的游戏上看,玩家的自由度提高了,增强了代入感,首先保证了游戏性多周目可能。其次既然不能免俗的要涉及小情小爱,那如果能设计成多主线,让喜欢御姐的,罗丽的,小清新的,背背山的都能找到自己的归属,那不是更有趣吗?仙剑毕竟是一款游戏,做成一款GAL总比变成一部小说好吧。