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[原创] 我心目中的仙剑

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发表于 2013-1-19 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从WIN95版的仙剑1开始的仙剑之旅,说不上是仙剑的死忠,但是是觉得的RPG死忠,从仙1到现在仙5前各代仙剑现在想起来的第一印象就是:仙1李逍遥,灵儿,月如之间生离死别。仙2就是打酱油的,唯一有印象的就是李忆如了,仙3景天,龙葵,雪见,紫萱,长卿的前世今生,仙3外传就是无尽的迷宫。。。仙4就不用说了,仙5没玩,仙5前正在玩,期间还玩了跟仙剑说不清道不明的古剑。说实在的从仙1之后就一直找不到当年的感觉了,仙4和这次的仙5前确实可以称的上中文经典RPG了,可始终觉得哪里不对。我心目中的仙剑不是追求所谓精美的3D场景,人物建模,从仙3开始仙剑系列都是3D建模,可实际效果如何大家都清楚,包括这次的仙5前号称系列最强画面,至于动作僵硬,贴图粗糙都不说了,可从一进游戏我就发觉在全程语音的同时人物连嘴唇都不会动一下,看的我难受的要命,表情更是万年不变的木头脸,白白浪费了那么好的2D人物设定。RPG最吸引人的是什么,对我而言就是2点:剧情,战斗系统。这次仙5前的剧情还好,但是战斗系统就一个字:坑!蹩脚的打击感和打击音效,反人类的QTE和仙术熟练,谁都可以用全系仙术,只要你有耐心一系系的去练(我只玩到初期,要是后面不一样恕我无知)导致人物毫无特性,除了外形用谁都差不多,这点在仙1就区别的很好,灵儿仙术强大,李逍遥和月如的武艺高强,跟人物的背景设定很符合。反正我现在玩仙剑就是为了看剧情了,战斗毫无兴趣。 其实我认为仙剑系列根本不必要去追求什么3D画面,跟天之痕一样的水墨风格2D画面更加精致,更能体现中国的仙侠文化氛围,不要说什么现在游戏就得是3D的,天之痕的画面放到现在看起来都挺好,有钱搞3D不如把钱省下来充实游戏本身。还有战斗系统完全可以做成像北欧女神1那样的嘛,要比现在这反人类的QTE跟连携系统要强不知道多少倍
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