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[原创] 【评测,微剧透】骨灰级仙剑玩家评仙剑五前传----填坑之作,稍见诚意(附游戏彩蛋)

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发表于 2013-1-19 19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说一下,我绝对属于骨灰级仙剑玩家,从dos版到5前,包括客栈,全部通关。这次五前也是百分百剧情通关的,做一下简单的评测。
先说题外话,就是那个彩蛋吧。我不知道有没有人注意到,开始界面里理论上大家看到的都是明州船夫运货的场景,但你通关后,会随机变成游戏里的主角组合,有好多种组合随机出现,取代了那些运货的船夫,不信的话通关的朋友可以去试试看。秘密就在global.sav文件里。

好的,评测开始。
首先,这部作品名字取的很好,仙剑五前传,不是仙剑二后传。为什么这么说呢?因为其实这部作品就是在为仙剑五填坑。
仙剑五出来以后,各方面的负面评价很多,最大的问题其实就出在和仙剑历史的断层明显。各种猜测关于一贫是不是李逍遥,李忆如去了哪里等等。说实话,一年半以前通关的仙剑五,我只玩了一次,印象不那么深,因为当时觉得这部作品的确比我预期的差,所以没再搞第二次。而这部前传,其实就是对仙剑五剧情的一个详细补充以及呼应,这一痕迹的明显程度甚至远远大于问情相对于仙剑三的补充。简单来说,小到一首诗,就决定了姜云凡的名字,一支笛子就决定了唐雨柔的名字。还有包括仙剑五时期蜀山的格局,夜叉族的情况等等等等,交代的那叫一个清楚。说实话我把仙剑五的剧情忘掉了一大半,玩一次前传我全想起来了。。。。故此,此作绝对是在填坑,姚壮宪是希望通关仙剑五前传来弥补仙剑五的不足。
另外,为什么说这绝对不是仙剑二后传,因为其实这部作品完全没解释当年仙剑五和历代仙剑的断层问题。我来分析一下。
首先,如果以仙剑一李逍遥遇见酒剑仙为时间原点,那么有以下的情况。
仙剑一开始后的大约一年(从赵灵儿受孕到临盆大约10个月,然后修养数月去挑了拜月教,差不多一年),结束了仙剑一的剧情。
仙剑一开始时候王小虎8岁。
仙剑二开场,王小虎14岁,开场动画结束时,王小虎18岁。而王小虎等人游历江湖时间大约也是一年,因为就是那一年蜀山找不到李逍遥,如果超过了一年就和剧情不符了。
所以,从仙剑一开始,到仙剑二结束,一共是大约11年。
仙剑五前传中,草谷奶奶提到了一句话,千叶之乱平息没几年,这是一个时间要素。还有,忘了谁说过一句话,近十年来南林北沈渐渐隐退,四大世家崛起。
大家回忆一下仙剑二的剧情,南林北沈武林大会历历在目,当时这两家还是武林的中流砥柱,如日中天。那也就是说,即使仙剑二结束就立即南林北沈开始隐退,至少也过了10年才到仙剑五前传时期。
综合这两句话,没几年和至少十年,我们大致推断仙剑二结束和仙剑五前传时期,相差十数年。
在这十数年中发生了什么,不得而知。但我们看到了如下结果。
1。仙剑二时期李逍遥年龄30左右,也完全没有出家的迹象,更没有一贫这个道号。
2。仙剑五前传时期李逍遥已经变成了酒鬼(罡斩在逍遥游支线里说到过这一点)。
3。仙剑二结束时李逍遥救活了(我们权且认为那是活而非圣姑口中的不死)林月如,过上了幸福快乐的小康生活。
4。仙剑五时期李逍遥意志消沉借酒浇愁。
综合1和2,我们发现一个奇怪的现象,就是这十几年里李逍遥到底遇到了什么事情?
蜀山藏书库里记载的江湖事中完全没有提到过这十几年出了多少大事,草谷奶奶会说起千叶,也说明了千叶事件后的确没出什么事,千叶事件是距离仙剑五前传出事前最近的悲剧事件。
那么。。。。李逍遥到底咋了?为啥从一个意气风发少年得志的大侠变成了一个烂酒鬼?而且按照时间来说,仙剑五前传时期李逍遥至多40多岁啊,不该是那个年纪啊,这一点根本讲不通。
李逍遥这里的事情讲不通,就更不要说李忆如那里莫名其妙的不见了,而多出来个小蛮的情况了。。。
所以综上所述,这部仙剑五前传只是继承了仙剑五的世界观,虽然剧情里提到了林月如,南林北沈,圣姑,赵灵儿等等等等人物,有明示有暗扣,却依然和仙剑历代世界观有着很大的断层,故称之为填坑之作。

第一个断语下了,第二个断语就是稍见诚意。
此次仙剑五前传有着一个很大的改进,就是支线任务提示。我们会收到来自游戏开发团队的神秘来信,引导我们去触发支线任务,而不用煞笔一样一个个去和npc对话了,这是一大改进。
再者,水墨风的技能动画、加长的,比仙剑五更给力的剧情也是一个不小的进步。
可是,玩过历代仙剑的我还是找不到当年仙剑一时候的感动了,总觉得现在的仙剑(从仙剑三开始),就有一个让人以完成任务一样去结束游戏的冲动。几十个小时的剧情(这还是开着修改器的速度),让人实在是觉得心力交瘁,通关后大大的释然。而98柔情(甚至即便是仙剑二)让我总是不舍得去结束剧情,希望一直留在那个意境里,这是现在的仙剑完全给不了的。
总的来说,现在的武侠游戏(或许有人要说仙剑属于仙侠游戏,这无所谓)引入了太多的网游元素,类似于本作的称号,附魔(贴符),成就,小游戏,完成度(仙剑四就有,甚至连宝箱都蛋疼的去要统计一下开了百分之多少)等等等等,其实这些所谓的游戏性真的没有意义,我们玩rpg玩的是剧情,我们要的是最纯粹的来自于剧情的感动,而不是一个地图越来越大,npc越来越多,模式越来越多,但感动却越来越少的游戏。


总的来说,这部作品如果作为独立游戏,可以打8分,如果作为仙剑,依然没及格。姚壮宪要走的路还很远。是不是没了谢崇辉,仙剑真的再也没法带给我们最最深刻最最唯美的感动了呢?

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