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[心得] 终于通关,然后突然发现整个仙剑系列剧情的一个问题·····

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发表于 2013-1-19 23:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简单难度,纯粹体验剧情,支线什么都基本无视了。画面跟5比起来出了光影外其他没感觉多大进度。但是,男主夏侯的水墨风招式确实真心的不错。而其他的招式依旧是中国式特色“华而不实”,五连六色,色彩斑斓,但细节却很差,完全不知道丢的是什么。配音很棒。所以仙剑系列还是要以剧情为重才能成功,因为你现在的画面,虽然有进步,但是你无法达到“显卡危机”那种,让大家就是玩画面,剧情都可以无视的“画面>剧情”地步。仙5之所以失败就是剧情太遭,国产的RPG系列毕竟现在还是“剧情>画面”。


作为前传,本作很好的解答了仙5的一些问题。“情”字体现的不错,比坑爹的狗血仙5剧情好太多。
其实不管是哪作,整体剧情无非都是武林,六界纷争,儿女情长。真正让我们喜欢的是人物。为什么仙5狗血,因为人物塑造非常失败,女主雨柔全程打酱油,毫无存在感,以至于死的时候一点伤感都没有!而反观好评的仙1和仙4,也是女主最后死了,但是两作的人物塑造都非常成功,女主死了会让人伤心。
不光是主角,一些成功的配角也能被大家称道。就像仙3,仙3其实个人觉得不算感人,因为是选择性的结局,甚至还有完美大结局,在剑冢做选择时候,选自己喜欢的不死,不太喜欢的就算死了也不会太多伤感。但是仙3依旧不错(那该死的迷宫除外!尤其是锁妖塔第四层!)因为人物的塑造太成功了,每个人物都个性鲜明,让人影像深刻。仙3最受大家喜爱的是谁——魔尊重楼!

同样,F社的“轨迹”系列在国内也不少人气。轨迹系列跟仙剑一样,论画面,两者有的一拼,你烂我比你更烂,你粗糙我比你更粗糙。轨迹系列的成功依然是靠剧情,成功的人物塑造。而且轨迹从来不是靠感人取胜。空轨三部曲中就存在一个跟魔尊重楼一样的受欢迎人物——剑帝莱维!所以前传通关后,就是等3月的碧轨了。

一个成功的人物作用很大,就好像电影一样。有一份调查“下列哪部电影如果换了主演你就不想看了”中,排在第一的是加勒比海盗系列,高达98%。为什么?因为大家太喜欢德普饰演的杰克船长了。如果换了主演,就算你剧情好有个屁用!加勒比海盗的剧情向来在影评界都是狗血级别。但是一个杰克船长就能让他成为票房炸弹!


然后是根据整个仙剑1-5的设定,我发现貌似有个地方存在点问题··········
按照官方的设定,发生时间顺序应该是:仙剑4——仙剑3——仙剑3外传——仙剑1——仙剑2——仙剑5前传——仙剑5.
这个问题就出现在仙剑3和仙剑5上面了。
先来回顾下整个5+前传的大体剧情:基本概括为,魔界遭遇干旱,而夜叉族的大臣魔翳经过多年精心布局,利用各种人,妄想打破神魔之井封印侵占人间,但最终被我们的英雄们击败。而仙5设定在1代后的30多年后,仙3在1代的50年前。就是说,仙3-仙5中间是约80年。
那么,还记得当初仙3的人气人物魔尊重楼吗?他是什么身份?魔界负责镇守神魔之井魔界边的魔尊啊!能够自由往返六界,击败了天界除飞蓬外所有人的人!
所以问题就来了,仙5魔界夜叉族想要进军人界,我大重楼何在?80年,重楼不可能生老病死吧?而且按照仙3的设定,重楼的能力应该也不是魔翳能匹敌的啊。魔界想要通过神魔之井侵占人界,身为守卫魔界神魔之井的魔尊重楼怎么就蒸发了呢?


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