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[资源] 【原创武侠游戏】《三侠五义群侠传》致力打造中国人自己的Roguelike!更新0.0.9

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发表于 2013-1-20 19:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 icemaker 于 2013-3-18 20:22 编辑



当前最新版本(点击版本下载)alpha.0.0.9




游戏介绍:
以三侠五义系列小说评书,作为游戏背景.拥有高自由度的一款RPG游戏.游戏使用C#语言开发.
因为是基于.NET3.5开发的,需要安装Microsoft .NET Framework 3.5才可以运行,win7以上的操作系统基本都有自带
版本介绍:
在alpha版中,主要工作是架构设计,搭建一个灵活的游戏框架,就好比魔兽争霸的地图编辑器一样
其中又初步分为剧情,人物,武功,物品,地图5大结构.
在alpha版,编辑器是开放的,玩家可以自由编辑任何单元的任何属性,对平衡性不满意可以自由修改
至于美工方面,开发度基本为0,毕竟那是后期的工作,同样准备开发为可以自由更换素材模式
关于游戏的几点提示:
1战斗方式暂时设置为自动回合制
2力道是攻击力,根骨是防御同时影响血量,灵敏影响单位回合内出手次数,智力影响升级速度和无视防御的暴击伤害,精神影响暴击率和精力值
3由于很多东西是需要修改的,所以没有设置太多的用户界面友好化,比如一些操作没有提示,一些数据为空就会报错,数字变成字符也会报错.





游戏讨论qq群:
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PS:
这是一个成长中的游戏,希望你能和我一起让他茁壮成长,也许你只用告诉我一个想法,我就会实现它



更新日志:
alpha.0.0.9
+增加战斗界面(玩家可以手动控制战斗,战斗机制有待完善)
+重新设计了属性系统,添加对应的直观数据
+为武功增加攻击段数设定
+平衡数据
+修复了BUG

alpha.0.0.8
+重做了大部分武器和武功
+添加了内功系统:内功可以通过运功来增加属性
+对武功进行分类,玩家只可以使用攻击性武功来战斗
+调整了气血值为每点根骨10点的气血,与等级无关
+学习武功变为消耗经验而不是金钱
+修正因装备武器导致属性变动时,气血与元气不变化的BUG
+调整攻击力为一个浮动数值,而不是固定值
ps:过完年了,继续更新~~

alpha.0.0.7
+激活了武器属性
+对所有金钱加了古代单位
+为人物添加了包裹功能
+相对应完善了铁匠铺
+可以同时拥有多把不同的武器
+修正低级的人物攻击力过于低下问题
+修复已知BUG

alpha.0.0.6
+添加武器系统(武器暂时不会影响人物,下个版本会做好)
+对铁匠铺进行了相应的调整
+力道对伤害的影响降低10倍
+修改属性加成算法,不至于出现由于属性过高而导致出现100%概率的情况
+添加一个功力层数设定
+修复一个战斗时精气值不正确的BUG
+为版本更替导致的数据档案过时提供了一个修复功能
+对档案ID和文件名进行绑定,
+优化了大部分算法
+删除了评书内容,节省体积
alpha.0.0.5
+优化了战斗算法,使其更真实
+增加了乞讨系统
+增加了铁匠铺
+修正了多处描述性错误,统一了标点格式,以及修正小数被显示为0的BUG
+增加了一个战斗失败时可以选择察看战报的功能


alpha.0.0.4
+优化并且修复了武功系统
+玩家现在可以选择使用武功
+增加了武功列表
+修复一系列学习武功的已知BUG

alpha.0.0.3
+建立创建角色系统
+建立人物编辑器
+建立武功编辑器
+建立战斗系统












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