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[原创] 全面评析仙剑5前传 写在通关后:不是神作,但决是佳作!【无剧透】(回复有剧透)

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发表于 2013-1-20 19:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sunhmt 于 2013-1-20 20:41 编辑

算是留个纪念吧,写在通关仙5前后的小刻: 欢迎大家讨论,我会尽量回复的:)

仙5前传 优点:

画面:总的来说比起 正传5, 画面做了优化。以前我玩正传5的时候每次打个华丽的BOSS战,显卡风扇就开始叫个不停,更别说到了蜀山后那风扇就没停了,现在玩前传只是“大场面”时,风扇才偶尔叫叫。显然画面做了优化,消耗了更少的系统资源。游戏招式特技也比正传提升不止一个档次,用华丽来形容毫不为过。
音乐:因为此次离本人玩正传也是隔了很久了,所以记不得太多音乐了,但是有一两首主旋律还是很不错的。 继承了仙剑音乐的特点。
配音:我觉得这次配音我可以给高分,先前 正传的配音 我觉得也就是听着玩玩,但这次前传的配音绝对是 CV的尽情发挥,很多情感都融入了进来,当我玩过仙4配音版后,就对仙5前的配音非常期待,因为仙4的配音让我有了闭上眼睛欣赏游戏的冲动,你完全可以从角色的 语气中 ,听出当时的角色表情。可以说经过了 仙5正传和 仙4的配音历练,CV们有了很大的进步,正因为此,前传才有了更出彩的地方。很多情感和语气,甚至自由发挥,都到了一定极致。

游戏设计
1、有了更多的称号和收集系统,可以满足那些收集玩家的嗜好,如果要收集全,估计要花多一倍的游戏时间甚至更多,本人是普通玩家,所以就没那么追求完美了。新增了QTE操作和新的小游戏,QTE让我觉得打BOSS更有趣了一些,不是单纯的站桩对打,小游戏也是空前的多,翻牌小游戏,以及各种支线小游戏,增加了不少游戏乐趣。
2、NPC设计,显然仙5正传为游戏设计节省了不少时间,前传做了更到位的细节处理,很多NPC有了特有动作,如交谈时的挥袖而笑,再或是孩童的打喷嚏,又或是侍女的守房时的瞌睡。有些配角和路人NPC的3D模型更是刻画的美轮美奂(真的不会抢戏么╮(╯▽╰)╭)。
3、角色设计:这次角色之多,有点让我眼花缭乱的感觉,但没有偷工减料之感,因为每个角色的都有其必要的剧情需要,而且每当剧情触发,适当的角色就会出现。而角色的组合也使得游戏变得不再乏味,毕竟独角戏的RPG已经满足不了大家的需求了,各种组合搭配闯荡江湖才是王道。游戏2D和3D人物的吻合度很高,制作组把前人衣钵(正传)节省的时间都花在了这上面。 人物动作,细节,饰物都样样俱到。

剧情设计:主创这次下了大手笔,显然这作的故事线,为其成为佳作添了浓墨的一笔。 各种繁杂的支线交错,其设计也是煞费苦心,而且支线内容都与故事主线紧紧相连。可以说仙剑忠实粉丝着实过了一把仙剑瘾。 仙剑5前传又用其仙剑的风格,帮仙剑迷们挠了一把痒,话说好久都没这么痒过....但还是让我盼来了。
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仙5前传 不足:


画面:画质没有太大提升,对现在炫目的游戏画面来说,仙5前和仙5正传的画面,显然只能算是一般般。显然游戏组没把更多时间投入在这上面,CG的人物刻画也略显欠缺,不及想象中的主角飘、美、帅。

音乐:有很多的是以前的仙剑音乐的变奏和改编。还有很多继承了仙5正传。显然制作组没把精力重点放在音乐上。前传音乐只能算是一般般。

配音:虽然CV用尽了心,但有些台词和游戏字幕还是有出入。最明显是在进入暮菖兰主线时,对话配音出现了一处明显错意。当然还有其他一些小差错,但无伤大雅。 还有那个 shuo说服,shui服,实在有些让人听不舒服,毕竟古代肯定不会用shuo服的。

游戏设计
1、称号系统有些设计失败,有些称号难的很,费劲心机,可拿到一看,却是不值得一用。称号和玩家的努力完全不成正比,我是一直顶着一开始便得来的“神”称号,基本没变动过,一直打到最后章节,想必很多玩家也是一样。很多称号大多入不了玩家的法眼。
2、地图范围,前传扩充了不少正传的地图范围,不过觉得有些地图放着那么大空间,着实没有什么必要。
3、NPC过剩,很多NPC没有对话,不知道放在那是何意,让玩家跑过去狂点鼠标,却换来的是失望。 如果觉得为了使游戏场面热闹,完全可以有其他办法,这不是良策
4、怪物继承,地图继承,这个还算说得过去吧,毕竟20年怪物也不会“进化、退化”成什么样子,而且如果是先出前传,再出正传,地图做旧还是很容易的,可能设计小组还想过“做新”是什么样子吧,但这给游戏创新上打了不少折扣。很多正传玩家对此也表示不满,毕竟看到同样的事物,确实会扫兴不少。

剧情设计:支线任务系统设计不佳,触发条件有时候极其严格,所以弄的我看到一封神秘来信后,都成了条件反射存盘,生怕以后触发不了,还有一次忘了触发支线,而不得已读取了2个小时以前的存档,来补线。不知道是不是有玩家跟我一样呢?
虽然支线内容丰富,但要应仙剑的感人至深,我实在给不出这个感觉,总体来说支线内容丰富,但还是有更多发挥的空间。相比仙剑全系列,此作的支线只能给个一般的评价。而且支线的称号,哎 不提也罢。


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题外话:

游戏是佳作,结局很意外。
我个人觉得,能有一款游戏让我能吸引在电脑前坐上 40个小时,实属不易。
这次前传做的很用心,很多细节都拿捏的很得当,制作组很用心。只是玩到最后有种戛然而止,意犹未尽的感觉(不是想玩正传的感觉 呵呵)。同时感觉前传给了我不少期望,毕竟仙剑5正传给我打击不小
很期待前传DLC,意犹未尽,希望得到更多的游戏内容。
还有进入到暮菖兰的主线后,剧情设计略有瑕疵,但其证明了两件事:
1 真的很厉害?!
2 真的很厉害!?
玩过后你就懂了

附图:普通难度通关用了 大约42小时,估计大多数玩家都是这个时间吧,我是一句一句的边听边看剧情,100%的支线全解锁。当然有些收集要素,鄙人实在没有那嗜好,估计不会去收集全了。


这次仙五前传 是仙剑一个起势之作,希望仙剑能借东风之力,再度雄起。

(如有评论失误的地方请大家指正,毕竟本人离正传游玩已经多时,难免有记错的地方)
虽然 在我心目中,仙剑5前传离神作还有一定距离,但它绝对是一部佳作。(好像龙溟说的话啊,呵呵)

另附可爱包子图,永远在一起








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