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[补丁] <赚积分向>Creationkit 1.8.151版的另一个汉化,标题长度.patch

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发表于 2013-1-20 22:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-23 22:47 编辑

之前SMFYLL汉化过了,我也随手汉化一次.
都是用软件基于3dm+deepku联合1.2汉化版做的简单汉化,汉化的部分大同小异,汉化不到的地方也几乎一样.
对象窗口里的分类啊,各种标签啊什么的.
SMFYLL不同的是我根据自己使用CK的经验对部分原译文做了些更改,可能会贴近原意一点吧.
对界面布局也作了大量改动,力求全部文字都可以显示,不因为英文变成中文导致的部分文字被挡住.

字体用的MS shell Dlg2,照理说就是微软雅黑,可直接换成雅黑又看起来不一样,搞不清楚......
不知道其他系统字体显示会不会失常........

截图就那样了,反正CK就那样.....

下载转到这个帖里
http://bbs.3dmgame.com/thread-3654289-1-1.html

下面是附录:

CK中正常显示中文的方法.
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3646895

CK中输入中文转换到游戏中正常显示的方法

首先在ck/tes5edit之类里用中文输入,保存.
  • 用SSL打开保存的ESP/ESM,在重写代码页里输入936,然后点处理,这时能正常显示.
  • 菜单栏文件-保存翻译
  • 用文本打开保存的翻译文件,原名另存为,编码选择UTF8.
  • 回到SSL,菜单栏文件-读取翻译,重写代码页里选择UTF8,处理,显示正常.
  • 按照一般汉化处理.



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