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[分享] enbseries 数据中英文对照表【适合修改ENB数据】

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骨灰玩家

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发表于 2013-1-21 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 403507661 于 2014-10-2 16:03 编辑

[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true   (第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]
InitProxyFunctions=true   (第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]
ProxyLibrary=  (填写.dll地址)

[GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile=   (填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true   (ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]
CyclicConfigReading=false   (读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]
ForceNVidiaCard=true   (使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
ForceNVidiaCaps=true   (使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
AlternativeDepth=1   (景深)[1开启,0关闭]
AllowAntialias=1   (允许反锯齿)[1开启,0关闭]
BugFixMode=0   (BUG修复)[1开启,0关闭]
SkipShaderOptimization=0   (跳过Shader优化)[1开启,0关闭]
QuadVertexBuffer=0   (四级缓冲?)[1开启,0关闭]
EnableShaders_3_0=1   (Shaders渲染加强)[1开启,0关闭]

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false   (屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]' //强制显示大小
ForceAntialiasing=false   (反锯齿)[true=开启,false关闭]  //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false   (屏幕刷新率控制加强)[true=开启,false关闭]//强制画面刷新频率
ForceAnisotropicFiltering=true   (各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]//强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=16   (各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1   (反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0   (高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70   (请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024   (屏幕宽)
DisplayHeight=768   (屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true   (该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)//反射高精确度
ReflectionsExtremePrecision=true   (该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)//反射极高精确度
AntialiasingSampleCount=0   (抗锯齿采样)

[EFFECT]组件 (建议使用默认)特效
EnableBloom=true   [true=开启,false关闭]开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true   [true=开启,false关闭]开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true   [true=开启,false关闭]开启天空相关特效
UseOriginalPostProcessing=false   [true=开启,false关闭]开启原版画面处理

EnableOcclusion=1   [1开启,0关闭]
EnableReflection=1   [1开启,0关闭]
EnableMotionBlur=1   [1开启,0关闭]
EnableWater=1   [1开启,0关闭]
EnableShadow=1   [1开启,0关闭]
DepthBias=1   [1开启,0关闭]
EnableDepthOfField=1   [1开启,0关闭]

[INPUT]按键设置(一般情况下不需设定,我就不翻译了)
KeyUseEffect=123   //开启特效的按键设定
KeyCombination=16   //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44    //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121   //开启环境光遮蔽效果的按键设定
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106

[BLOOD](血迹效果)
ReflectionAmount=1.5   (反射距离,建议默认)反射量
SpecularPower=0.8   (反射强度,建议默认)

[TREE](树木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15   (反射数量)树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.5   (反射强度)
LeavesAmbientAmount=0.3   (周围反射强度)树叶光影遮蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2   (反射颜色乘数)
LeavesColorPow=1.2   (颜色深度)树叶色彩对比

[BUILDING](建筑物效果)
WindowLightIntensity=1.8   (窗口反射强度)//建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1](灯光亮度)//警铃相关
LightIntensity=1.0   (光线强度)//警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4   (光线数量) //警铃光照处物体阴影范围
LightILAmount=0.0   (光线数量) //警铃光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0   (边缘反射强度)
ColorPow=2.5   (颜色深度)//光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0   (曲线数量)

[LIGHT2](街道效果)(夜晚较明显)
LightIntensity=1.5   (光线强度)增强光照处亮度
LightAOAmount=1.5   (光线数量)光照处阴影范围
LightILAmount=1.5   (光线数量)光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3   (边缘反射强度)
ColorPow=2.5   (颜色深度)光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7   (曲线数量)

[LIGHT3](车辆反射)//车前灯
LightIntensity=3.5   (光线强度)
LightAOAmount=0.0   (光线数量)//车前灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=6.0   (光线数量)//车前灯照射到的物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.4   (边缘反射强度)
ColorPow=3.5   (颜色深度)//光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0   (曲线数量)

[LIGHT4](车辆二次反射)//车尾灯
LightIntensity=1.0   (光线强度)
LightAOAmount=0.0   (光线数量) //车尾灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=4.0   (光线数量) //车尾灯照射到的物体亮度范围
EdgeLighteningAmount=1.0   (边缘反射强度)
ColorPow=2.5   (颜色深度)//光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0   (曲线数量)

[LIGHT5](室内总体周围反射)
LightIntensity=1.5   (光线强度)室内光线强度
LightAOAmount=1.0   (光线数量)室内物体阴影范围
LightILAmount=0.0   (光线数量)室内物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0   (边缘反射强度)
ColorPow=3.0   (颜色深度)光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0   (曲线数量)

[LIGHT6](室内总体周围反射2)//室内泛光灯
LightIntensity=2.0(光线强度) 泛光灯强度
LightAOAmount=1.0(光线数量)泛光灯照射物体的阴影范围
LightILAmount=0.0(光线数量)泛光灯照射物体的光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0(曲线数量)

[CARHEADLIGHT](车灯效果)//车头灯
EmissiveMuliplier=5   (灯光数量) //发亮参数
LightIntensity=1   (反射强度)  //光线强度

[LIGHTSPRITE](特殊项,建议不修改)闪电
UseExternalTexture=false   (使用外部纹理)[true=开启,false关闭]使用额外材质
Intensity=1.0   (强度) //各光源强度,包含车灯等
IntensityInReflection=1.0   (反射强度)
UseRays=true   (使用射线)//开启闪光
RaysNumber=6   (射线数量)//闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量
RaysIntensity=0.1   (射线强度)//闪光强度-数值高,光源的放射性越强
RaysRateOfChange=10.0   (光线变化率)//闪光改变速率?
RaysLength=2.0   (射线长度)//闪光长度?

[CARWINDOWGLASS](车辆车窗效果)//车窗玻璃
ReflectionAmount=1   (反射数量)
SpecularPower=100.0   (反射力度)
SpecularAmount=10.0   (反射距离)

[CHROME](金属反射效果)
ReflectionFront=1.5   (前面反射力度)
ReflectionSide=0.1   (侧面反射力度)
SpecularPower=100.0   (总体反射力度)
SideFade=1.0   (消失距离)
MetallicAmount=0.05   (金属反射数量)

[WHEELS](车轮)
ReflectionFront=0.2   (前面反射力度)
ReflectionSide=1.2   (侧面反射力度)
SpecularPower=0.08   (总体反射力度)
SideFade=1.0   (消失距离)
MetallicAmount=0.1   (金属反射数量)

[REFLECTION1](一般汽车反射反射效果1)//反射1,车体
ReflectionFront=0.5   (前面反射力度)
ReflectionSide=1.4   (侧面反射力度)
SpecularPower=1.0   (总体反射力度)
SideFade=100.0   (消失距离)
MetallicAmount=0.05   (金属反射数量)

[REFLECTION2]   (调的士、警车反射反射效果2)
ReflectionFront=0.5   (前面反射力度)
ReflectionSide=1.0   (侧面反射力度)
SpecularPower=1.0   (总体反射力度)
SideFade=100.0   (消失距离)

[REFLECTION3]   (调旧型汽车反射反射效果3)
ReflectionFront=0.6  (前面反射力度)
ReflectionSide=1.0   (侧面反射力度)
SpecularPower=1.0   (总体反射力度)
SideFade=100.0   (消失距离)

[BLOOM](特效)
BloomQuality=-1   (品质)
BlueShiftAmount=0.5   蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色
Radius1=2.0   半径1
Radius2=4.5   半径2
Contrast=9.9  对比

[SSAO_SSIL](屏幕空间环境光遮蔽和间接照明)
ApplyAntialiasing=true   (应用反锯齿)[true=开启,false关闭]
SamplingQuality=-1   (采样质量)
SamplingRange=1.0   (采样范围)
SizeScale=0.5   (大小规模)
SourceTexturesScale=1.5   (源素材规模)
FilterQuality=-1   (过滤质量)
AOAmount=1.4   (AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围)
LAmount=0.0   (IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围)
EdgeLighteningAmount=0.0   (边缘亮度)

[SHADOW](影子)
FilterQuality=-1   (影子质量) //过滤器品质

[ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true   (强制最大最小值)[true=开启,false关闭]
AdaptationTime=1.0   (视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0   (视觉最小值)最小值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMax=1.0   (视觉最大值)最大值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMinMultiplier=1.0   (视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0   (视觉最大强度)

[ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0   (日间亮度,参数太高会爆亮)
NightLightingIntensity=2.0   (夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6   (光线弧度)数值越高,画面稍偏白
ReflectionAmountMultiplier=1.0   (画面反射量)影响建筑及路面等
SpecularAmountMultiplier=1.0   (画面反射量)参数太高反光强度
SpecularPowerMultiplier=1.0   (镜面反射力度)数值越小,反光范围越大
ColorPow=1.6   (颜色深度)色彩对比
AmbientSunMultiplier=1.0   (太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0   (天空强度) //橘黄色
AmbientSunSaturation=1.0   (太阳饱和度) //蓝白色
AmbientSkySaturation=1.0   (天空饱和度)

[SKYLIGHTING](天窗采光)//主要影响室外的明亮度。EnableSkyLighting必须为true
FilterQuality=-1   (过滤质量)
AmbientSunMix=2.0   (太阳混合环境)光照处暖色    值越高越偏暖色调    //橘黄色
AmbientSkyMix=4.0   (天空混合环境)全局冷色      值越高越偏冷色调    //蓝白色
AmbientContrast=1.3   (环境对比)环境色彩亮暗度,越高越暗,改变幅度小     //环境对比,环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小
AmbientMinLevel=0.3   (环境最小程度)//数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化

[SKY](天空)
AzimuthHeight=0.15   (方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5   (方位乘数)天空边缘白色扩散量 影响地平线附近天空白色范围,数值变化效果大
AzimuthSunAffectPower=2.0   (太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7   (太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5   (方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7   (顶部颜色乘数)//天空亮度
ColorSaturation=0.0   (色彩饱和度)//天空底色深浅变化
ColorPower=1.5   (彩色能量)//色彩对比
SunIntensity=1.0   (太阳强度)太阳大小   
SunMaxBrightness=50.0   太阳亮度
SunColorFilterR=1.0   (太阳的颜色过滤)
SunColorFilterG=0.8   (太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6   (太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0   //影响夕阳亮度,数字愈小愈亮
SunCoronaCurve=1.0   //数值越大,太阳本体越大,光晕越小
SunCoronaIntensity=1.4   //太阳光晕大小
SunDesaturation=0.8   (太阳饱和度)
OverallPower=1.0   (总功率)
OverallIntensity=1.0   (整体强度)
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0   (亮度上限乘数)
CloudsUseCustomTexture=true   (云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5   (云曲线) 云彩曲线    此参数会让云彩变得有层次
CloudsIntensity=1.3   (云强度)云彩色彩强度 值越高云彩越白,注意对天空也有影响
CloudsDesaturation=0.7   (云饱和度)
CloudsEdgeClamp=0.95   (云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0   (云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0   (云边范围)
StarsUseCustomTexture=true   (星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3   (星星大小) 星星数量,随着此参数的调高,星星数量和散发的蓝光同时增长
StarsIntensity=2.0   (星星强度)星星发光度,数值0时完全没有星星,并且天空色彩泛黄,数值变化效果小
StarsBrightness=15.0   (星空亮度)数值0时完全没有星星,但天空色调不变,数值过大星星周围出现十字光晕
MoonIntensity=60.0   (月球强度)月亮亮度
MoonGamma=1.5   (月球伽玛)
MoonSize=0.1   (月球大小)
MoonLightingCurve=0.7   (月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5   (夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0   (夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0   (夜云的边缘范围)

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