骨灰玩家
  
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本帖最后由 403507661 于 2014-10-2 16:03 编辑
[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true (第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]
InitProxyFunctions=true (第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]
ProxyLibrary= (填写.dll地址)
[GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile= (填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true (ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]
CyclicConfigReading=false (读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]
ForceNVidiaCard=true (使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
ForceNVidiaCaps=true (使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
AlternativeDepth=1 (景深)[1开启,0关闭]
AllowAntialias=1 (允许反锯齿)[1开启,0关闭]
BugFixMode=0 (BUG修复)[1开启,0关闭]
SkipShaderOptimization=0 (跳过Shader优化)[1开启,0关闭]
QuadVertexBuffer=0 (四级缓冲?)[1开启,0关闭]
EnableShaders_3_0=1 (Shaders渲染加强)[1开启,0关闭]
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false (屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]' //强制显示大小
ForceAntialiasing=false (反锯齿)[true=开启,false关闭] //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false (屏幕刷新率控制加强)[true=开启,false关闭]//强制画面刷新频率
ForceAnisotropicFiltering=true (各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]//强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=16 (各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1 (反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0 (高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70 (请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024 (屏幕宽)
DisplayHeight=768 (屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true (该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)//反射高精确度
ReflectionsExtremePrecision=true (该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)//反射极高精确度
AntialiasingSampleCount=0 (抗锯齿采样)
[EFFECT]组件 (建议使用默认)特效
EnableBloom=true [true=开启,false关闭]开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true [true=开启,false关闭]开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true [true=开启,false关闭]开启天空相关特效
UseOriginalPostProcessing=false [true=开启,false关闭]开启原版画面处理
EnableOcclusion=1 [1开启,0关闭]
EnableReflection=1 [1开启,0关闭]
EnableMotionBlur=1 [1开启,0关闭]
EnableWater=1 [1开启,0关闭]
EnableShadow=1 [1开启,0关闭]
DepthBias=1 [1开启,0关闭]
EnableDepthOfField=1 [1开启,0关闭]
[INPUT]按键设置(一般情况下不需设定,我就不翻译了)
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光遮蔽效果的按键设定
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[BLOOD](血迹效果)
ReflectionAmount=1.5 (反射距离,建议默认)反射量
SpecularPower=0.8 (反射强度,建议默认)
[TREE](树木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15 (反射数量)树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.5 (反射强度)
LeavesAmbientAmount=0.3 (周围反射强度)树叶光影遮蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2 (反射颜色乘数)
LeavesColorPow=1.2 (颜色深度)树叶色彩对比
[BUILDING](建筑物效果)
WindowLightIntensity=1.8 (窗口反射强度)//建筑玻璃的光影强度
[LIGHT1](灯光亮度)//警铃相关
LightIntensity=1.0 (光线强度)//警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 (光线数量) //警铃光照处物体阴影范围
LightILAmount=0.0 (光线数量) //警铃光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0 (边缘反射强度)
ColorPow=2.5 (颜色深度)//光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 (曲线数量)
[LIGHT2](街道效果)(夜晚较明显)
LightIntensity=1.5 (光线强度)增强光照处亮度
LightAOAmount=1.5 (光线数量)光照处阴影范围
LightILAmount=1.5 (光线数量)光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3 (边缘反射强度)
ColorPow=2.5 (颜色深度)光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 (曲线数量)
[LIGHT3](车辆反射)//车前灯
LightIntensity=3.5 (光线强度)
LightAOAmount=0.0 (光线数量)//车前灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=6.0 (光线数量)//车前灯照射到的物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.4 (边缘反射强度)
ColorPow=3.5 (颜色深度)//光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 (曲线数量)
[LIGHT4](车辆二次反射)//车尾灯
LightIntensity=1.0 (光线强度)
LightAOAmount=0.0 (光线数量) //车尾灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=4.0 (光线数量) //车尾灯照射到的物体亮度范围
EdgeLighteningAmount=1.0 (边缘反射强度)
ColorPow=2.5 (颜色深度)//光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 (曲线数量)
[LIGHT5](室内总体周围反射)
LightIntensity=1.5 (光线强度)室内光线强度
LightAOAmount=1.0 (光线数量)室内物体阴影范围
LightILAmount=0.0 (光线数量)室内物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0 (边缘反射强度)
ColorPow=3.0 (颜色深度)光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 (曲线数量)
[LIGHT6](室内总体周围反射2)//室内泛光灯
LightIntensity=2.0(光线强度) 泛光灯强度
LightAOAmount=1.0(光线数量)泛光灯照射物体的阴影范围
LightILAmount=0.0(光线数量)泛光灯照射物体的光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0(曲线数量)
[CARHEADLIGHT](车灯效果)//车头灯
EmissiveMuliplier=5 (灯光数量) //发亮参数
LightIntensity=1 (反射强度) //光线强度
[LIGHTSPRITE](特殊项,建议不修改)闪电
UseExternalTexture=false (使用外部纹理)[true=开启,false关闭]使用额外材质
Intensity=1.0 (强度) //各光源强度,包含车灯等
IntensityInReflection=1.0 (反射强度)
UseRays=true (使用射线)//开启闪光
RaysNumber=6 (射线数量)//闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量
RaysIntensity=0.1 (射线强度)//闪光强度-数值高,光源的放射性越强
RaysRateOfChange=10.0 (光线变化率)//闪光改变速率?
RaysLength=2.0 (射线长度)//闪光长度?
[CARWINDOWGLASS](车辆车窗效果)//车窗玻璃
ReflectionAmount=1 (反射数量)
SpecularPower=100.0 (反射力度)
SpecularAmount=10.0 (反射距离)
[CHROME](金属反射效果)
ReflectionFront=1.5 (前面反射力度)
ReflectionSide=0.1 (侧面反射力度)
SpecularPower=100.0 (总体反射力度)
SideFade=1.0 (消失距离)
MetallicAmount=0.05 (金属反射数量)
[WHEELS](车轮)
ReflectionFront=0.2 (前面反射力度)
ReflectionSide=1.2 (侧面反射力度)
SpecularPower=0.08 (总体反射力度)
SideFade=1.0 (消失距离)
MetallicAmount=0.1 (金属反射数量)
[REFLECTION1](一般汽车反射反射效果1)//反射1,车体
ReflectionFront=0.5 (前面反射力度)
ReflectionSide=1.4 (侧面反射力度)
SpecularPower=1.0 (总体反射力度)
SideFade=100.0 (消失距离)
MetallicAmount=0.05 (金属反射数量)
[REFLECTION2] (调的士、警车反射反射效果2)
ReflectionFront=0.5 (前面反射力度)
ReflectionSide=1.0 (侧面反射力度)
SpecularPower=1.0 (总体反射力度)
SideFade=100.0 (消失距离)
[REFLECTION3] (调旧型汽车反射反射效果3)
ReflectionFront=0.6 (前面反射力度)
ReflectionSide=1.0 (侧面反射力度)
SpecularPower=1.0 (总体反射力度)
SideFade=100.0 (消失距离)
[BLOOM](特效)
BloomQuality=-1 (品质)
BlueShiftAmount=0.5 蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色
Radius1=2.0 半径1
Radius2=4.5 半径2
Contrast=9.9 对比
[SSAO_SSIL](屏幕空间环境光遮蔽和间接照明)
ApplyAntialiasing=true (应用反锯齿)[true=开启,false关闭]
SamplingQuality=-1 (采样质量)
SamplingRange=1.0 (采样范围)
SizeScale=0.5 (大小规模)
SourceTexturesScale=1.5 (源素材规模)
FilterQuality=-1 (过滤质量)
AOAmount=1.4 (AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围)
LAmount=0.0 (IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围)
EdgeLighteningAmount=0.0 (边缘亮度)
[SHADOW](影子)
FilterQuality=-1 (影子质量) //过滤器品质
[ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true (强制最大最小值)[true=开启,false关闭]
AdaptationTime=1.0 (视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0 (视觉最小值)最小值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMax=1.0 (视觉最大值)最大值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMinMultiplier=1.0 (视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0 (视觉最大强度)
[ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0 (日间亮度,参数太高会爆亮)
NightLightingIntensity=2.0 (夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6 (光线弧度)数值越高,画面稍偏白
ReflectionAmountMultiplier=1.0 (画面反射量)影响建筑及路面等
SpecularAmountMultiplier=1.0 (画面反射量)参数太高反光强度
SpecularPowerMultiplier=1.0 (镜面反射力度)数值越小,反光范围越大
ColorPow=1.6 (颜色深度)色彩对比
AmbientSunMultiplier=1.0 (太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0 (天空强度) //橘黄色
AmbientSunSaturation=1.0 (太阳饱和度) //蓝白色
AmbientSkySaturation=1.0 (天空饱和度)
[SKYLIGHTING](天窗采光)//主要影响室外的明亮度。EnableSkyLighting必须为true
FilterQuality=-1 (过滤质量)
AmbientSunMix=2.0 (太阳混合环境)光照处暖色 值越高越偏暖色调 //橘黄色
AmbientSkyMix=4.0 (天空混合环境)全局冷色 值越高越偏冷色调 //蓝白色
AmbientContrast=1.3 (环境对比)环境色彩亮暗度,越高越暗,改变幅度小 //环境对比,环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小
AmbientMinLevel=0.3 (环境最小程度)//数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化
[SKY](天空)
AzimuthHeight=0.15 (方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5 (方位乘数)天空边缘白色扩散量 影响地平线附近天空白色范围,数值变化效果大
AzimuthSunAffectPower=2.0 (太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7 (太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5 (方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7 (顶部颜色乘数)//天空亮度
ColorSaturation=0.0 (色彩饱和度)//天空底色深浅变化
ColorPower=1.5 (彩色能量)//色彩对比
SunIntensity=1.0 (太阳强度)太阳大小
SunMaxBrightness=50.0 太阳亮度
SunColorFilterR=1.0 (太阳的颜色过滤)
SunColorFilterG=0.8 (太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6 (太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0 //影响夕阳亮度,数字愈小愈亮
SunCoronaCurve=1.0 //数值越大,太阳本体越大,光晕越小
SunCoronaIntensity=1.4 //太阳光晕大小
SunDesaturation=0.8 (太阳饱和度)
OverallPower=1.0 (总功率)
OverallIntensity=1.0 (整体强度)
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0 (亮度上限乘数)
CloudsUseCustomTexture=true (云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5 (云曲线) 云彩曲线 此参数会让云彩变得有层次
CloudsIntensity=1.3 (云强度)云彩色彩强度 值越高云彩越白,注意对天空也有影响
CloudsDesaturation=0.7 (云饱和度)
CloudsEdgeClamp=0.95 (云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0 (云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0 (云边范围)
StarsUseCustomTexture=true (星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3 (星星大小) 星星数量,随着此参数的调高,星星数量和散发的蓝光同时增长
StarsIntensity=2.0 (星星强度)星星发光度,数值0时完全没有星星,并且天空色彩泛黄,数值变化效果小
StarsBrightness=15.0 (星空亮度)数值0时完全没有星星,但天空色调不变,数值过大星星周围出现十字光晕
MoonIntensity=60.0 (月球强度)月亮亮度
MoonGamma=1.5 (月球伽玛)
MoonSize=0.1 (月球大小)
MoonLightingCurve=0.7 (月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5 (夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0 (夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0 (夜云的边缘范围)
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