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[心得] 《耻辱》新玩家入门:法术选择以及杀不杀人如何影响结局

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发表于 2013-1-21 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hotspur 于 2013-1-22 20:48 编辑

最近才刚玩过《耻辱》,在此提出一点浅见,只是野人献曝,权供新玩家参考。

●法术选择
「黑暗视觉」、「闪现」两者最重要,初期优先点出黑暗视觉二级,因为这是最重要的一个法术,点出后你可以看到光之壁
、电磁塔的线路,补血及补魔的药品。
「附身」亦很实用,但应优先点出黑暗视觉二级、闪现一级──某些场景先附身在敌人身上后,再走到僻静之处,使其昏迷,便不易惊动到敌人。
「时间暂停」即便二级,持续时间也很短,游戏中我只用过二次,一次是过电磁塔,想拆鲸鱼油电池,另一次是「水淹区」那关为了拿到托德身上的骸骨护符,后者身旁有贴身护卫,我就是先用附身后击昏解决的,只剩下托德后,不用时间暂停应该也能偷到他身上的骸骨护符。(这一关我不晓得是否可以用麻醉箭矢)
我少用「时间暂停」是因为这个法术耗魔量太高,因为是初次玩,无法事先预知后面是否会有大量运用魔法的场景,所以像光之壁的障碍,我都是用拆除鲸鱼油电池的方式通过的。
所以,我认为附身二级远比时间暂停实用。附身的施法距离比闪现远,也就是你可以远远的施法在对面楼上的敌人,等于另一种型式的闪现──如索科洛夫那关,可以站在对面楼顶上,因闪现难以过去,但在大楼屋顶温室外有一警卫俯视着下面,若附身他,就极轻易的过去对面的高楼了,比闪现还方便。
按:附身法术时效过了之后,你脱离了被附身者,此时,他是背对着你,这意味你可以从容的勒昏他而不必杀人

能力选择
敏捷、影杀都还蛮实用的,个人认为敏捷还比影杀更实用。
活力二级可以不用点,因为血是不会持续回复到满血的。

●裝備优先升箭矢容量、面甲及有助于潜行的,枪在游戏中几乎不用

●混乱度
我是主要关键人物全用支线任务处理,也就是选择不杀,但任务过程中,因初次玩,每一关卡约杀敌人3-10人(通常是3-5人),水淹区那关杀得最多。
但最后一关时,我仍然是低混乱度的光明结局。

麻醉箭矢很好用,但数量有限,能省则省,所以我最常用的是潜行到敌人背后勒昏(ctrl)
最后,请谨慎分配符文,避免最后时符文剩下二点,结果点不出二级的法术或能力





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