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[讨论] 菜鸟海战及感悟

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发表于 2013-1-22 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全面战争是从罗马开始玩起的,当时就觉得这种战略、战术结合的游戏比较爽战争场面没的说了,虽然有点不爽的地方,比如主力部队无法扼守要道,寻敌主力以决战等,但是恢弘的场面真是想想都激动不已。
      前一段时间刚刚接触帝国,好多东西设定都不太一样,最开始搞了半天不知道怎么建大学,试了试信长野望的方式也不对,后来发现村庄发展起来了可以确定其发展方向的,或者拆了重建都一样吧。
      上手帝国,最挑战的或许就是海战系统,反正T头战术还没用好,舰队在对方前面绕,感觉总是绕不好,而且用的时候上来还是下风向,舰艇速度还不快,T头形成困难。后来发现遇到逆风,貌似对方想做T头,然后我就一字长蛇阵做“入”字切入,圈住敌方舰队一部(喜欢先消灭敌方主力,或者后半部分舰只),我方舰艇形成弧面,弧面的圆心部分就是“猎物”,不单是被集火攻击,而且圆的切线的垂直线过圆心,基本上阵型好的话命中率相当可观。敌方其他军舰会被阻挡在弧面外围,我舰队外侧火炮就可以起到驱赶作用。
      在阿拉伯海有次远距离投送兵力攻击印度东海岸,以为卧莫尔王朝海军被我打瘫了,就三艘军舰投送兵力,两艘五级舰,一艘岸防,而且带伤没修(没钱修船又着急,再加上看不到军舰状态),突然被8艘卧莫尔王朝岸防、快速巡防舰攻击,本来想自动,结果存读几次也没算胜,关键舍不得船上的陆军,就手动打了一下,战斗过程基本同上段,被弧面攻击军舰迅速就白了,最后沉了几艘,跑了两艘(我方军舰是在没有机动性了)投降一艘,我方未损一舰。
      当然了,估计对有人来讲可能这都不算什么,不过觉得新手用用应该还是挺管用,再继续摸索新战术。

      再发一个感慨,战列线步兵真是坚强的战士,打海盗的时候还没发展散弹科技,就带了个要塞炮,五六百人就直接奔人家海盗老巢就去了,先击破了一个八百多人的部队没当回事,因为自动结算的,自己也损伤了一百六七十。剩五百不到战士到了对方首都一看,丫竟然还有八百多!当时就有点泪奔,就一要塞炮啊!就那么干劈,刺刀科技也没研究,就靠着战列线之间的相互火力掩护,剩24人的骑兵和16人的将军卫队对着海盗来回冲锋,骑兵打残了,将军都打白了(技术也真不好),看到有的连队120人就剩30左右还在那硬扛对方一个满编连队,而且地形也不占优势(直接打成三道杠),不停地射击、白刃,配合友军前后夹击,最后全军硬生生白刃战击败海盗,整建制损失的部队只有那队24人的骑兵。这是一个有部队崩溃点设定的游戏,部队也会因为有将军的激励而士气高昂,看到身边同伴的的倒下会感到沮丧,周围连队崩溃会感到惊恐。也就是说,他们被放上战场的同时,也被赋予了情感,虽然他们是电脑里虚拟的任务,甚至连脸都是一个样子(好像说帝国不是千人一面了,不过我看着好像还是,难道是配置不行了?)但是他们也是有粗略情感的存在,可以说是人的一个抽象体。看到他们的战斗就好像见到了过去人类的真是战斗,看到真实的厮杀与阵亡。他们在我的鼠标下,奋力厮杀;他们在统治者的小指挥棒下拼命战斗,他们都是勇气可嘉的个体!
      战列线步兵,在炮火与密集枪弹下,在身边同伴不断在眼前倒下的情况下,依旧不躲不藏,紧密的排列在一起,组成部队最坚韧的战列线。一群勇气可嘉之人,令人动容的战士。

      不过不得不吐槽下,那个时代的火炮,尤其是步兵炮(要塞炮我就不想说了,性质差不多)放在前面那种射速都放不了一两炮就被近身了,躲在战列线步兵后面吧,你妹你到底跟谁一伙的,打谁呢!远点吧,实心不顶用,散弹当放花,囧了。
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