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【速攻组】《我是武器》图文全攻略(更新完毕)

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发表于 2013-1-22 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lpgad123 于 2014-2-6 13:11 编辑

转载请注明来源,谢谢合作











游戏贴士:




1.点击图片可以看到大图




2.本文图片较多,请耐心等待刷新






<我是武器>这部游戏应该算是最近这段时间比较新颖的动作类游戏。该作将塔防和射击结合到一起,在揉杂以奇异的背景剧情,让整个游戏流程变得相当有趣。而且本作的难度其实也是不小的,玩家在作战之时往往需要利用有限的塔防空间,结合自己人物的装备,来合理分析每个关卡的要点;从而顺利完成整个游戏
游戏的关卡没有具体的节点之分。这里我就按照每个场景进行序列标注

第一关


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游戏的操控为简单的WSAD模式。鼠标左键发射武器,滚轮切换武器(按照武器由左至右排序)SPACE则是抓取附近的物品(如弹药,血槽,灵魂).整个游戏分为两大部分,第一则是玩家的主人物战斗部分。该部分玩家可以升级人物的属性和武器,以及基本的三个技能(技能需要到后面逐步解锁才能使用)

第二则是游戏中的塔防系统。与其他塔防游戏不同的是,该作设定的塔防是有空间限制的。每个场景下,玩家只能放置一定数量的塔防(具体会在塔防放置界面下,在右边的长条栏进行显示)

所以整体来说,本作对于各个关卡的游戏技巧很重要;而且玩家一定要抓住每个场景下的游戏重点,从场景进行切入分析,达到轻松通关的效果

第一关没有什么难度,按照提示来到北部平台出口即可
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然后来到本关的战斗场景出,使用机枪杀死所有出现的小丑即可结束本关
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下面我们来说一说每次的通关评价。通关评价是一个相当重要的指标。高的通关评价可以获得更多的金钱加成。而每个关卡之下,玩家获得的金钱还是相当较少的;大部分的金钱来源则是通关评价下的加成

然后我们在叙述一下游戏的计量系统。游戏主要的两大计量单位是灵魂和金钱。金钱通过关卡怪物掉落和通关评价加成,并且每个关卡积累加成。灵魂则是仅仅通过怪物杀落获得,每个关卡不积累加成;每个关卡灵魂初始为固定值(随着关卡进行自动增加)

灵魂主要用于放置炮塔,而金钱则是购买武器,新炮塔以及升级人物属性。新武器和炮塔仅仅随着关卡的进行而自动解锁
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下面我专门来说明一下游戏的枪械推荐和炮塔组合推荐。由于本作的怪物类型比较不和谐,其一,部分枪械攻击对于一些怪物是失效的;其二,本游戏所有场景的怪物每波的冲击速度极快,如同潮水一般往目标涌来;其三,大部分的场景之下,玩家需要防卫数个区域内的敌人集团攻击。
这就要求我们的枪械选择绝对不能太过于多样化。由于怪物出现的数量极多,而且刷新频率极快。所以建议各位玩家以机枪和霰弹枪为主要的使用枪械(该类枪械随着等级提升,威力会变得相当大)

而次要枪械玩家可以进行多样化的选择,火焰喷射器,导弹发射器的范围性杀伤武器都是不错的。


炮塔的组合使用选择。由于炮塔每个地图下放置是有空间限制的(灵魂消耗越高的炮塔其占据的槽位越多)。当槽位已满,玩家不能放置任何炮塔。新升级的炮塔会自动替代原先低等级的对应炮塔

对于前中期而言(三级炮塔解锁之前),机枪塔和炸弹塔以及活塞塔都是不错的组合选择。普通的墙塔和狙击塔前中期不建议使用,浪费灵魂

三级炮塔解锁之后,只建议各位玩家使用炸弹塔+狙击塔的组合。因为三级的炮塔仅仅只有这两种比较适应这个时候极其强力疯狂的怪物群(三级机枪塔是废柴)。如果有多于空闲的槽位的话,可以放置普通墙壁来保护记忆体
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第二关

从第二关开始,就是我们游戏的正式征程了。由于前期已经叙述了基本的武器用法,所以这里不进行过多的详细解析了。仅仅针对每个关卡的难点进行额外说明

另外一点需要说明的是,一般情况下(除了极难难度),在非生存类关卡之下,玩家的弹药是足够用的
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这一关很简单,使用机枪消灭所有怪物即可

同时玩家需要注意,场景一些周围的蛋蛋被击碎里面是会冒出怪物的
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第三关

从这一关开始,玩家将解锁炮塔和技能分栏。炮塔在本游戏的作用,在于让玩家可以通过无法射击的区域来打击敌人。而每个关卡的记忆则是你的终极目标,如果关卡的记忆体有任何一个被摧毁;那么游戏自动判定失败

玩家将从最近自动保存的关卡节点进行游戏
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玩家在进行游戏时候还要注意一点,那就是不要掉下去。因为有些平台的地图是无遮挡的,玩家一般很容易跌落到平台之下
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本关卡的一个小BUG,就玩家可以通过南部平台末端边缘射击到一边的敌人。当然每波敌人杀死之后,记得要按SPACE吸收弹药和灵魂

前中期来说,对于单一记忆保护体地图,构造机枪围群是你的不二选择
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第四关


对于技能的选择,这里我只建议各位玩家选择时间减缓暂停技能(比较有用的技能,满级之后可以冻结附近的敌人)。而其他的技能使用上都存在BUG
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这一关没有什么难度。因为只有一个记忆体需要保护,所以构造机枪塔群+霰弹护卫即可顺利通关
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第五关
生存关卡。这样的关卡要求很简单,在限定时间内,在某一区域颜色之内成功存活即可
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第六关

从本关开始,玩家就需要应付多个记忆体的场景。对于多个记忆体的作战策略,我建议如下。因为玩家的炮塔防御是有限的,但是各个方向的敌人强度是相同的。所以玩家只需要集中炮塔放置于两到三点之中

而其余的保卫点则不放置炮塔让你的人物游弋在附近进行攻击,或者在次要防卫点放置少数炮塔作为拖延部队来预防纯炮塔防卫重点区敌人的猛攻
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第七关


这一关的难点在于,整个地图全部都是暗的。但是呢怪物的强度却不是太强,玩家只需多多按照我之前所说的多点防御原则即可
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第八关

这一点也是多点防御,但是敌人的强度是比较大的。玩家还是要灵活进行多点防御,一定要快速移动攻击
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第九关
生存+保卫关卡。难点在于到最后,整个地图会不断缩小;最后仅仅缩到记忆体附近

玩家本关的原则还是简单的机枪碉堡堆积制,而且最后要注意不要掉下平台了
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第十关


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生存关卡,没有什么难度。两个阶段下生存,注意多种枪械的联合使用
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第十一关

远距离的多个记忆点防御。这里的原则与之前区别不大,只不过玩家需要迅速的在各个记忆点之间游走前进
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第十二关



单一记忆体保卫关卡。注意新升级炮塔的使用,不同等级的炮塔其效果是不同的
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第十三关

这一关的难度在于,玩家只能放置炮塔来保卫两边的记忆体。但是相对而言,两边记忆体附近出现的敌人的强度不是很强。玩家只需保证自己的存活即可
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第十四关

这一关分为两个阶段。第一阶段,将周围i的胖子怪物引到能量源,从而激活中间的电梯。注意这些胖子是杀不死的,而且玩家一碰即死
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之后玩家只需保证电梯的存活即可结束本关。总体难度不是很大,可以如下图多放置活塞体
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第十五关

大体的游戏套路没有变化,只不过在本关出现了一些毒滩之类可以伤害玩家的区域。玩家务必要同这些区域保持距离
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第十六关

十六关的难点,在于游戏出现了新的致命物件。爆炸闹钟,玩家务必在本场景所有闹钟爆炸之前全部摧毁,否则会自动判定玩家关卡失败
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第十七关


这一关很简单,生存战,但是玩家只能在中间的小岛进行攻击,而且无法放置炮塔

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第十八关

构造巧妙的关卡。对称记忆点,通过上下两个传送点链接。玩家只需选择其中之一的方向进行重点炮塔防御,其余一点使用人物重点防御
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第十九关


简单的生存关卡,只是敌人有所增强

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第二十关



四记忆点,但是敌人很强很多。玩家务必要每个回合加强重点区域的防御
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第二十一关


这一关的难度在于中间的粉色区域是滑动的。玩家一简单移动就有可能滑出整个安全区

而且本关的敌人大多怕火,玩家可以使用火焰喷射器
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第二十二关


恐怖的五点记忆防御。玩家仍然是需要重点炮塔防御区和人物防御区进行相应的防御划分
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第二十二关

比较简单的多点防御。但是到这里玩家就已经解锁了三级炮塔,所以此时玩家就可配置狙击炮塔+炸弹炮塔的组合来彻底摧毁敌人的攻击流
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第二十三关

生存关卡,敌人非常的多。至少玩家需要坚持10分钟以上才可
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