3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 210429|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[心得] 《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

  [复制链接]

3

主题

176

帖子

206

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
7
金元
1784
积分
206
精华
0
注册时间
2012-12-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-1-22 21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 戏有益 于 2013-1-22 21:20 编辑

《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷!

首先来讲下基本参数
Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊)
Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质
Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同
Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用
Alpha (α)
Beta (β)
Gamma (γ)
Delta (δ)
Epsilon (ε)
Zeta (ζ)
Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项
Theta (θ)Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿9~11=12~15=,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显
以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。
操作步骤:
1.Type(类型);
2.Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ)
3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。

Aggression
【侵略圣物】
增加特定类型武器伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX
其中X = ABCDEF任意一个
A = 步枪
B = 火箭筒
C = 手枪
D = 霰弹
E = SMG
F = 狙击
Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。

Allegiance
【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX
其中X = ABCDEFGH任意一个
A = Bandit(强盗)
B = Dahl(达尔)
C = Hyperion(亥伯龙)
D = Jakobs(雅各布斯)
E = Maliwan(马里旺)
F = Tediore(泰迪尔)
G = Torgue(托格)
H = Vladof(弗拉多夫)
Manufacturers(制造商)有TypeATypeBTypeCTypeDTypeETypeF六项可选,但只有TypeDTypeETypeF为有效选项,根据圣物类型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的细部操作也不同,具体对应关系可看下表:
A = Bandit(强盗)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableSecond_Effect2
Fire Rate(射速)
Delta (δ)
EnableThird_Effect3
Reload(装填)
Epsilon (ε)
None
None
Zeta (ζ)
None
None

B = Dahl(达尔)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Recoil(后坐力)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Recoil(后坐力)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Burst Fire Delay(连发延迟)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Magazine(弹容)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Magazine(弹容)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Burst Fire Delay(连发延迟)

C = Hyperion(亥伯龙)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Max Accuracy(最大精准)
Delta (δ)
EnableThird_Effect6
Max Accuracy(最大精准)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect2
Reload(装填)
Zeta (ζ)
None
None

D = Jakobs(雅各布斯)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Recoil(后坐力)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Recoil(后坐力)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Acc. Recovery(精准恢复)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Magazine(弹容)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Magazine(弹容)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Acc. Recovery(精准恢复)

E = Maliwan(马里旺)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Fire Rate(射速)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Reload(装填)
Epsilon (ε)
None
None
Zeta (ζ)
None
None

F = Tediore(泰迪尔)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Magazine(弹容)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Recoil(后坐力)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Recoil(后坐力)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Magazine(弹容)

G = Torgue(托格)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Fire Rate(射速)
Beta (β)
None
None
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Acc. Recovery(精准恢复)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Magazine(弹容)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Magazine(弹容)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Acc. Recovery(精准恢复)

H = Vladof(弗拉多夫)
Alpha (α)
EnableFirst_Effect1
Damage(伤害)
Beta (β)
EnableFirst_Effect4
Damage(伤害)
Gamma (γ)
EnableThird_Effect3
Acc. Recovery(精准恢复)
Delta (δ)
EnableSecond_Effect2
Recoil(后坐力)
Epsilon (ε)
EnableSecond_Effect5
Recoil(后坐力)
Zeta (ζ)
EnableThird_Effect6
Acc. Recovery(精准恢复)

与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即
TypeD对应EnableFirstEnableSecond
TypeE对应EnableFirstEnableThird
TypeF对应EnableSecondEnableThird
X = DManufacturers(制造商)选TypeF时,
Gamma (γ) = EnableThird_Effect3
Delta (δ) = EnableSecond_Effect2
Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5
Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6
Alpha (α)Beta (β)均为None
效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复
值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。


Elemental/Elemental_Status
【元素圣物】增加特定类型元素伤害。
1.       形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1Alpha (α)=Effect2
其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。
2.       若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu
Manufacturers(制造商)有TypeATypeBTypeC可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)Beta (β)两项可作细调,
同时依据A14B25C36填写
Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。
其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电
具体增幅需要看Theta (θ)值。


Proficiency
【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。


Protection
【保护圣物】强化护盾性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
Manufacturers(制造商)有TypeATypeBTypeC可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率
TypeC,则对应Alpha (α)Beta (β)两项,可同时增加两者。
Alpha (α)Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Resistance
【抗性圣物】减少特定元素伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
Manufacturers(制造商)有TypeBTypeCTypeD可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeB对应Alpha (α)Beta (β)两项有效可调,
TypeC对应Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)三项有效可调,
TypeD对应Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)Delta (δ)四项有效可调,
其中Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)Delta (δ)选项如下
Effect1 = 火焰
Effect2 = 闪电
Effect3 = 腐蚀
Effect4 = 爆炸
Effect5 = 紫渣
Effect6 = 无属性
如在Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,
Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上传
Stockpile
【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
Manufacturers(制造商)有TypeATypeBTypeC可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)三项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA对应Alpha (α)一项有效可调,
TypeB对应Alpha (α)Beta (β)两项有效可调,
TypeC对应Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)三项有效可调,
其中Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)选项如下
Effect1 = 步枪
Effect2 = SMG
Effect3 = 手枪
Effect4 = 火箭筒
Effect5 = 霰弹
Effect6 = 狙击
Effect7 = 手雷
如在Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加,
Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。


Strength
【力量圣物】强化近战肉搏能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
Manufacturers(制造商)有TypeATypeBTypeC可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加近战肉搏伤害
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为提升Override(近战肉搏技)冷却速率
TypeC,则对应Alpha (α)Beta (β)两项,可同时增加两者。
Alpha (α)Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Tenacity
【坚韧圣物】提高重新振作能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
Manufacturers(制造商)有TypeATypeBTypeC可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为延长Fight For Life(争取活命)时间
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加Second Wind(重新振作)起身后血量
TypeC,则对应Alpha (α)Beta (β)两项,可同时增加两者。
Alpha (α)Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Vitality
【活力圣物】增加生命值上限。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1,效果为增加生命值上限,具体增幅需要看Theta (θ)值。

(PS:任务或特殊圣物,因为可选项一般比较恒定,我就不作详细介绍了,有问题的欢迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改枪、手雷、MOD等等的总结心得发出来。。)

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-30 06:23 , Processed in 0.033260 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表