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怎样玩转经典科幻RPG大作质量效应3

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发表于 2013-1-23 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说到质量效应3这款游戏可是大有来历的。这部作品是来自BioWare质量效应系列的产品,如果对BioWare不了解的话,熟悉D&D系统的玩家,肯定对博德之门系列、无冬之夜系列、龙腾世纪系列的游戏耳熟能详吧。没错,这些经典的RPG游戏全部都是BioWare的产品,笔者作为这家加拿大游戏公司的忠实粉丝,不但所有的游戏全部都玩过,而且玩的都较为精通,作为科幻风格的质量效应3一直拖了很久,最近才刚刚开始玩,下面就简单聊聊这款游戏。
首先,质量效应3使用的是改进的虚幻3引擎,根据官方的说法,可以让玩家在游戏中有很明显的画面提升感。
这款游戏的配置要求还算合理,并没有像地铁2033那么不和谐的配置标准,不过如果配置偏低的话自然是没法效果全开,体验完美的游戏效果的。这对于全球游戏媒体普遍评价颇高的大作不得不说是个遗憾了,所以一定的配置还是要有的,笔者的配置还不错,最近新换了块华硕GTX660的显卡,不过4G的内存感觉还是小了点,抽空再加个条子就基本OK了。
附部分世界权威游戏媒体的评分:
IGN
– 9.5
满分10
Eurogamer
- 10
满分10
Gamerzines – 98 满分100
CVG
– 9.4
满分10
GamesRadar – 9
满分10


笔者个人对自己机器的配置还是很有信心的,尤其是新换的华硕GTX660显卡,下面就来看看游戏中的效果。


GPU Boost频率调整到1137MHz,显存频率6108MHz,待机温度30度


这里特别说明一下,质量效应3的FPS值已经被官方锁定,不过60的FPS已经达到完美流畅运行的数值了


   

   

   

全效+最高分辨率,选取多个场景和角度,FPS稳定在62帧,看来机器的配置要远远高于游戏所需的配置


运行半个小时后,显卡温度稳定在50度,而且在游戏的过程中,噪音几乎听不到,想必全拜华硕这款独家的DC2散热技术所赐吧。

由于笔者的显示器所限,本次测试的数值是基于1680x1050的分辨率,不过在长达30分钟的游戏过程游戏画面均保持在游戏内部锁定的帧数上限,可以说华硕这款GTX660DC2 TOP对于质量效应3完全是绰绰有余了。



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