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[讨论] 闲聊ACT打击感

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发表于 2013-1-24 17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打斗部分一直是评判一个ACT游戏好坏的最重要的部分,但却不像画面那样容易比较,所以在这里想和大家探讨一下,二来最近也比较无聊,想大家推荐一下有什么好玩的ACT。先声明,以下均为个人看法,说不喜欢的不代表说它不好,和谐讨论,不要骂娘
先说说LZ玩过的动作游戏或者类动作游戏:刺客信条2,兄弟会,启示录,3,热血无赖,蝙蝠侠两部,阿玛拉,神界2,北方战争,阿尔戈(开了个头),爱丽丝(打了一半吧),被诅咒的圣战(一半),时光之刃(一半),忍者之刃(开了个头),波斯王子4,虐杀两部,暗黑血统两部(都只开了个头),鬼泣4(开了个头,打了一个boss),金刚狼(在玩)
三大“几乎”都没玩过,因为没有主机。。。
个人看法,像鬼泣这类ACT,很炫,很酷,尤其看高手玩,无间歇的砍杀射击,异常华丽,但总觉得少了点打击感(“个人看法”,勿喷,没有想给鬼泣定性的意思)。感觉一来是刀剑砍肉身(对比AC的金属碰撞和蝙蝠侠的拳头打肉身),二来动作太快了(对比蝙蝠侠的慢镜头,当然,这是两个比较极端的对比了),使得在玩鬼泣的时候不那么容易感觉到敌人被打了以后那种僵直,节奏感也不是那么强。对比最明显的就是蝙蝠侠,蝙蝠侠整体要慢很多,但感觉非常有节奏感,而且每一拳打上去都有打进肉里的感觉,是LZ在玩过的游戏里感觉打击感最强的游戏,具体原因也说不太清,肯定不只是拳头打肉身和慢镜头的关系,各位谁有想法也欢迎补充。但其实单就蝙蝠侠来说,并不是在打斗上我最喜欢的游戏,因为它实在太不爽快了。蝙蝠侠的打斗是基于连击的基础上的,而连击除了不能挨打之外还不能停手,基本上如果你不会连击,你也不用玩蝙蝠侠了,因为你除了出拳反击扔道具滚之外什么都做不了
撇开这两部超大作,其实个人对暗黑血统的战斗很有好感的,招式比较华丽,打击感(或者叫节奏感?)也很强,只是因为跑路和解密太多没玩下去。热血无赖虽然不是标准的ACT,但就拳脚打斗方面感觉真的很不错。小众点的,阿尔戈和金刚狼的战斗让人感觉非常好。阿尔戈没玩太多不评论,金刚狼的战斗真的很不错,当然也有可能是期望不如鬼泣这种三大高的原因导致感觉良好。另外值得一提的是虐杀,其实虐杀战斗方面做得不是特别好,尤其是1,但虐杀很讨巧的把战斗放在了“虐”上,血肉模糊之间对打击感的要求就减弱了。波斯王子4画面很漂亮,但整体而言就是一个QTE游戏,不评价。刺客信条,说不出为什么,但体验感很好,可能和金属碰撞的弹开啊还有音效啊有关吧。RPG方面,阿玛拉,神界2和北方战争都是RPG领域的佼佼者,这个应该没什么异议
这些就是LZACT游戏打斗部分的理解。本来只是想说说打击感的,没想到扯远了,简而言之,不是特别喜欢鬼泣这样的“太快”的游戏,不知道各位怎么看,不同意的也尽管说啊,本来也没怎么玩过鬼泣,只是别污言秽语就好。另外有同学推荐点ACT或类ACT游戏过寒假么,金刚狼通了之后都不知道玩什么了

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