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[讨论] 今天看到一个颇具喜感的新闻。。令人抓狂:那些糟糕的游戏设计犯下的13宗罪。。第一条就是玩家在过场动画中输掉。。很有同感啊~有兴趣的可以看看全文

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发表于 2013-1-25 09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zkbskcwi 于 2013-1-25 09:15 编辑

不知道大家什么感觉。。我是觉得他说的这13个确实挺常遇到而且感觉很不人性化。。

好吧其实我还是对谢大叔 龙溟还有瑕存有怨念。。。


源地址http://psv.tgbus.com/news/qtzx/201301/20130125000001.shtml

节选部分

目前在某外国网站列举了“糟糕的游戏设计”13宗罪。而这些游戏设计上的糟糕有时候真的是令玩家抓狂不已,也许核心玩家还会原谅一两个不科学的设计,但是下面名单的这些设计都可谓是不科学中的战斗机:

玩家在过场动画中输掉



  玩家历经千辛万苦打倒了众多敌人,但却会因为某个不科学的过场动画的切入而操作不能被人在脑门上开了个洞!此时,至今为止的努力化为乌有的那种无力感迎面袭来,这种感觉令你不得不把它选为糟糕的设计。

在以令人无法理解的设计中立刻挂掉



  在游戏中挂掉不是什么新鲜事,被大量的敌人包围、BOSS太过强大这些都是可能令玩家失手的原因。但谁忍得了在一些莫名其妙的地方挂掉呢?!往往还连个提示都没有。每当此时,你的心中一定在想“设计人员脑子抽了吧!”例如:在《Rage》的序盘中,无视乘坐越野车角色的呼叫的话就会被杀。这种设计的确令人无法忍受。

ps:仙5前 困难难度野外支线boss,谁打谁懂得。。如果你之前没存档。。节哀吧
再ps:女神异闻录4不知道有人玩过么,如果在迷宫连续开箱子,就会出现非常恐怖的锁链声音,再继续开箱子,就会很人性化的出现提示说有极其恐怖的气息,问你是否继续,如果选继续就会遇到隐藏boss 灵魂收割者,可以说完秒新手玩家...但是掉落最强装备、

位于菜单最初选项的是“开始新游戏”而不是“继续游戏”


  

在菜单画面最初的选项不是“继续游戏”而是“开始新游戏”。一般玩过一次的玩家会习惯性地继续游戏而开始新游戏的需求很少,这样的设计很容易会令玩家按错选项。  
对普通攻击有耐性的BOSS


  

有些游戏中会出现那种使用普通攻击很难打动的BOSS,要么就是根本不可能达到。这种BOSS通常只能通过特性的打法才能过关,有着大量的战术方面的要求,玩家只能一边承受BOSS的暴雨梨花针一边探索各种攻击手法了。

PS:困难难度的仙5前,其实应该叫连携奇侠传 或者石头奇侠传、、正常打真心打不过、、

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