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[业界] 回顾THQ短暂的一生 正值壮年遭猝死。THQ一路走好。

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游戏圣者

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发表于 2013-1-25 18:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当一家公司垂死挣扎的时候,往往是刚经历了漫长的低迷期。从这方面看THQ之死,反而恰恰不是如此。单从这些年出品的游戏品质来看,这家发行商从FC红白机到现在,作品质量稳步提升。虽然现在THQ已经成为历史,正好借此机会回顾一下它是怎么经历数代平台变迁的。





1996-2000

在90年代,THQ专注兄贵们摔跤来扩展品牌。正好赶上职业摔跤发展最辉煌的时期,AKI开发的WCW(日后的WWF)游戏让开发商大获成功。这些也是THQ当时最高调的作品,还收购了一票其他授权探索实验作品。像《攻壳机动队》,《小淘气》,《霹雳游侠》和一批迪士尼电影。这些版权改编的不总是好游戏,但是THQ开始打造自己的品牌,声名鹊起。





2001-2005

在21世纪初,THQ大规模推出授权改编游戏。小甜甜布莱尼,,海绵宝宝,史酷比,,Blue’s Clues,,鬼玩人,,印第安纳琼斯,Hot Wheels,,Buffy the Vampire Slayer,,惩罚者,康士坦丁和贝茨娃娃,在WWE主流之外都是有识别度的题材。THQ还是专注于改编,但是也是尝试原创题材的阶段。像是《红色派系》,《Destroy All Humans!》,《Dark Summit》,《Tak》和 《Power of Juju》,虽然《Full Spectrum Warrior》褒贬不一,但都表现了THQ试图原创的想法。








2006-2013

THQ最后的日子一直陷入财政危机,但是不能无视他们的创意。授权游戏越来越强,公司的原创作品也开始吸引玩家的注意。《黑道圣徒》随Xbox 360同步发行,开放世界的犯罪冒险独特又戏谑,之后两作业很成功。《红色派系》成功的回归,让玩家看到一个可破坏的疯狂外星世界。《暗黑血统》尝试混合了《战神》的动作和《塞尔达》的地牢解谜。主机益智游戏《You Don’t Know Jack》每年稳稳赚钱。甚至每年一步的乏味摔跤系列也在《WWE‘13》中获得了新生。

看看THQ这家公司的历史,从诞生到毁灭时,毫无疑问正处在创意的巅峰期。从一开始的谨慎改编慢慢走向不畏原创风险的发行商。在最后,THQ试图开创了新的题材,复活了老的经典,还搞了一个混搭游戏。如果不是因为财政问题翻船的话,在2013年THQ本会给我们带来不少新的佳作。





再见THQ








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