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发表于 2013-1-25 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说说自己对仙5前的感受吧。
不提DOS版,在仙5前问世之前,仙4一直是心目中顶点,也是唯一一次让一个在下感动的流眼泪的时候。不过这次仙5前,确实可是说是做的不错。当然,什么人设啊,场景啊什么的就不吐槽了。一直是玩剧情,只要人设不太难堪,场景别乱到无法入目都可以接受。(PS:不过如今的技术,能做到太烂这个地步恐怕也得费不少功夫。)
额,跑题了,说剧情。
这次的男主,无意是姚大仙的一个突破,高富帅也会为了亲情友情和爱情,抛头颅洒热血,颠覆了英雄只有草根出身的概念。在这一点上无疑让人眼前一亮。而且一直玩下来,总是深深的感觉到乌鸦嘴的萌。(当然和萌妹子不是一个萌,我们萌妹子的萌是无可替代的!!!)
剧情的起承转合也比较完美,至少前半段的发展的速度是比较适当的,而后期虽然稍快,不过还是在接受的范围内。和仙5比,简直是天差地别。(我想我这么说,应该不会有人吐槽我的。还我的雨柔!!!!NND,我正玩的高兴,一下就没了。)

对于仙5,有了一个不错的铺垫,仙5的人物在前传中大致都有了一个背景,不知道别人如何想,我是突然有种恍然大悟的感觉。而这种感觉也导致我对仙5有些剧情的安排稍微理解了一些,不过仍然无力吐槽。(看来姚大仙深知仙5的悲催,在前传上为了弥补没少下功夫。)不过个人唯一觉得可惜的地方就是小蛮的身世并没有做介绍(应该不是我没看见吧???那就悲剧了。。),草谷奶奶果然是倾国倾城,就算变小了还是这么萌。。。个人小小的希望,草谷奶奶在6里一定要出现啊!!!!!

先说碎大石吧,碎大石的死的有些突然,不过还好之前做过铺垫,而联想到仙5的剧情,也大体知道谢兄在姚仙笔下必定无法幸免。不过玩过古剑之后,总感觉有点千殇兄的影子,嗜酒,洒脱,微微有些神秘之感,不过依旧是一个有意思的角色。借用唐寅兄的词来说,便是:“别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。”这句话放在碎大石的身上再恰当不过。下决心比谁都快,这从他二话不说就单独上锁妖塔阻止姜世离等人就能看得出来,就算他再怎么接近剑圣,也断然达不到那个高度,正如同仙剑本身一样,DOS永远无可撼动。而这样的行为,其实也就是看破生死,无畏无惧。也算是一大奇人了。希望这样的人设在以后的仙剑中多多出现,毕竟这样的理念能够不知不觉的感染到很多人。
看到有人不怎么喜欢慕妹子(额,好吧,英姿飒爽的御姐。。。),个人觉得这个人设还是不错的。虽然只是女二号,不过她的存在贯穿了整个剧情,这一点上是很值得赞扬的。而且慕妹子也是一个悲情的人,对着变小的哥哥,以及村子的兄弟姐妹,性格早已经不为万事所动。而遇到了萌妹子和乌鸦嘴之后,却得到触动。而如此一个巾帼不让须眉的女子,感情上似乎已经找到一个依靠的时候,某大叔却壮烈兵解了。家家有本难念的经啊。(PS:我怎么想起了红玉姐。。。NND,我肿么了。。话说谁出个仙剑古剑大乱斗。。。!!!)慕妹子的技能基本都是与剑有关,哎,果然和碎大石是一路人,再次表示残念。虽然不怎么表露心事,不过却一直把我们的萌妹子当作亲姐妹,而萌妹子中招那一幕,从她走过来的表情就能看出,她的伤心一点也不必男主少多少,或许我们的伤心也不比男主少多少(额,这么说来,男主是可有可无的么。。。
至于男主,乌鸦嘴兄,完完全全一个好心的世家公子,玩下来总有些感觉男主的存在感很薄弱,不知道大家是不是有种感觉涅?性格,出身,样样都刻画的还不错,不过这种感觉仍在存在。或许是姚仙第一次用这样的人设做男主,有些不习惯吧,毕竟在下身为草根,有些事情体会不了。法术比较强大,无论前期还是后期,毕竟可以算是一个谋略家,身子骨不行要是法术再不行就不用混了。为了兄弟不惜冒着与武林为敌的风险,任然坚持,为了萌妹子付出了无数的努力。不过这些,总感觉是中规中矩,历代的男主几乎都是这样,或许这也是为什么我觉得男主的存在感薄弱的原因之一了。希望姚仙在这点上能做一些突破,毕竟千篇一律的男主,实在让人有些记不住,而女主却几乎都被人所记忆。就算比较悲催的仙5,我仍然记得我的雨柔。。。NND(PS:说点题外话,萌妹子给男主起了个乌鸦嘴的名号,而我这人联想比较丰富,于是乎,我想起了泰囧。。。有木有,宝宝也是个乌鸦嘴。而且,主角一贯坚持的不抛弃不放弃,三多。。有木有。。这肿么了这是。。。不好意思我又打点了。。。 。。。 。。。 )
我们的萌妹子当然要最后说了,为什么说这一代在下认为做的不错,和我们的萌妹子有很大的关联。因为上一代我觉得不错的就是梦璃菱纱的仙4。很难想象一个从小失去村人,双亲的孩子,自己闯荡这么久还能保持一颗善良纯真的心。陪玉的时候不忘拉上碎大石垫背的一丝狡黠,少了一分菱纱的古灵精怪和决绝,却多了一丝雨柔的细腻善解人意。虽然是一些细微的改变,却有一种新奇的感觉。一路下来,说是和乌鸦嘴一起走过,倒不如说是用乌鸦嘴的视角,自己的眼光看着萌妹子一路走来,点点滴滴,都让萌妹子的更加生动,更加让人难以忘记。这样的女主才是我们所需要的,一个鲜活的人物。得女如此,夫复何求。想了很久,发现真的没有什么可写的,并不是因为失望,而是因为真的很完美,凭我的眼光已经看不出任何的问题了。

至于其他的角色,我觉得没太多可写的东西,毕竟大多都是走过场的人物,出彩的地方的确并不多。

最后说说结局,有些略感草率,打完舅舅俩人跳崖屏幕一黑直接字幕了。果然是长痛不如短痛,不知不觉中的一刀下来,等回过神来,剧终了。我本来以为慕妹子是去祭奠俩人,结果没想到墓碑什么都没看到,看到了只有回眸一瞥。虽然我不得不承认这个结尾很不错,不过我也不得不说,太贱了!!!!!相信大家都会望好处去想,毕竟没人愿意自虐,话说回来而仙剑一向以虐心为题材,其实也习惯了。

有一点不得不提的是,这客串角色太多了,玩着玩着少了一个,一会又少了一个,到最后直接成男主一个人了。这点我感觉还是以前的四位一体的好,毕竟不是单人角色扮演,而是团队协作,这样的话,总感觉有点凄惨。毕竟一路走来,最后能战斗的就一个人,不免生出一丝兔死狐悲之感。装备方面,有点烂。。。这个一直也没什么改进,而不得不说,古剑在这点上做的就比较好。每次换地图就意味着点开M找装备店,冲进去大换血,这样太无趣了。若是这样还不如直接只留下药店多省事,武器随着等级自动升级不就好了,还能省去赚钱的悲剧。当然我是不建议这样做的,希望一些仙剑中的名剑或者有名的武器能加入进来,可以随着剧情的发展,或者支线剧情而获得,其他的装备也可设定成BOSS掉落或者自己打造,这样游戏的乐趣才会更多。毕竟玩家并不在意一款仙剑做多久,在意的是剧情和内容,而这些做的出色了,财源自然就滚滚而来了。

写了好多,不过可以算是例行公事,古剑仙剑轩辕剑,玩过之后总有一些想法,不吐不快。

仙剑的情结的确是一种好东西,总能让人有所感,也是对日渐麻木的现实生活的一种慰藉。





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