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[讨论] 对于新鬼泣看法,不吐不快,看客慢喷。

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发表于 2013-1-26 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这代的战斗系统华丽至极远超王国之心2,而且对反应也要求更加严格,给了玩家极大的挑战与爽快感。
而颠覆传统的日式形象的欧美青年但丁在一句句的FUXK YOU中,注定了这是不怎么讨人喜欢的叛逆痞子。但是也更符合鬼泣的设定,朋克!哥特!以及这代隐约看到的迷幻!不是更有自己独特的风格么,难道要都变成战神一样史诗磅礴?或者王国之心小清新?风格这种东西注定是只有部分的接受面,再漂亮的东西也有人不喜欢,再诡异的东西也有人喜欢。当然,对于我听雷蒙斯的歌长大的,我更喜欢之前的那个吸毒小青年(慢喷)。
延续之前卡婊设定,这过场剧情,很有电影范儿!给我一种很强的代入感
而开头一句省略的战斗系统其实没那么简单,这代没了锁定(看来sin真实ACT苦手),似乎告诉玩家,我他喵的就是要难个痛!但是操作起来其实不然,摇杆的合理运用,极大的把战斗部分做的更细腻了!当然不是建议ACT都取消锁定,当然虽然取消的锁定,其实还是有攻击后的偏向锁定,也就是半锁定。我一直认为欧美做的ACT是很糟糕的,顶多也就是个战神水平-不拘小节,没想到会如此的有粗有细,玩家依然可以像3大神ACT一样开发出许多自己的连招方式,而这些精准的连招必须要有很好的制作经验,和对怪物攻击判定的准确性,这是很少ACT会这么用心的!说句实话,就是怪物猎人战斗部分我也觉得制作的像鬼泣这样这么严格的攻击判定。而这代鬼泣最神的就是评价系统,鼓励玩家将多把武器混合使用,而且最主要是恶魔回避,都大大增加了游戏可看性,不得不佩服制作组对于ACT的理解,这是一个非常成熟的评价系统。
看到很多论坛都对鬼泣5新形象给予了极大的唾骂,许多支持新鬼泣的玩家也纷纷阐述“不玩就滚,别骂”的字样。
言论自由!我们不应该去强求别人接受,或者更消极的面对不同自己的观点。

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