3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4308|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《DayZ》制作人谈论游戏制作过程与封测流程

  [复制链接]

3996

主题

3万

帖子

24万

积分

云游仙境

secretspaceprogramsolarwarden

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
163
金元
2435201
积分
244173
精华
0
注册时间
2010-2-2

3DMer(永久)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-1-27 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 Hall在他的个人博客上写了《DayZ》的制作进度,他表示对于目前项目的表现非常激动。  “在整个制作过程中,现在的我是最激动的,我们在游戏大方向上的冒险见到了成效。游戏引擎和机制完全是《DayZ》独一无二的,这个项目自己就定义了一个游戏类别。整个团队都对此非常激动。”
  “不过我还是需要小心谨慎,不要高兴得太早。我们知道,我们还要面临许多挑战,从决策到实施,专门为《DayZ》编写新引擎。但我们现在充满了信心,我们做的这个决定是最明智的一个。”
  “现在,我们可以做我们一直想做的游戏了。”
  Hall说,他还不确定这款单行版《武装突袭2》mod的发布日期,因为开发过程还需要很多时间。
    游戏截图:







回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 09:48 , Processed in 0.033519 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表