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[讨论] 手残党来对这代和3、4代发表一些看法,有些说的不对的地方请原谅,且勿喷呀!!!!!!!!!!标题要长才有人来围观!!!!!!!

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发表于 2013-1-27 14:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 フラッシュlove 于 2013-1-28 06:43 编辑

虽然没有那些骨灰级玩家玩的那么深,但鬼泣也玩了4年了,对这游戏有很深的感情在里面,闲话不扯回到正题。
首先是4代,手残党表示鬼泣4空中连有难度(注意是手残),要求招式掌握的很熟练才能很好的空中连,还要手速快,弹反有难度,对偶来说稻草人的攻击速度有些快呀,老是掌握不住时机,还有尼禄那个瞬间蓄满红槽。。。。。。真心难按,BOSS各有各的特点(火牛长相霸气威武不解释),4代把丁叔一些华丽的,很好玩的招式去掉了(比如踩滑板)感觉挺遗憾的,但是5种风格自由切换感觉很不错(第5个风格是屠夫风格),4代丁叔的滑稽,幽默感觉好有爱,最大的缺点估计就是场景重复的问题了。
3代经典中的经典,个人感觉敌人比4带更NB一些,因为只能选一种风格上战场,所以想玩的华丽是有难度的,武器和招式非常丰富,而且很讲究技术性。3代无论是敌人数量、BOSS,敌人种类,还是场景,都是非常棒的,剧情也很出色(最后但丁和老哥那一幕,真的有些小感触),武器也各有各的特点(电吉他帅爆了)有些解谜也挺有难度的(那个迷宫绕了半天也没绕出去。。。。。。。。。),IGN更是给出了9.6分的好评(注意,不是这时候的IGN,是那时的IGN)
至于这代。。。。。。感觉敌人攻击速度很慢,而且空中连非常简单,手残也能空中连,BOSS战少得可怜,老玩家们应该把他当做一款新游戏来玩,剧情什么的完全和前4代没有一点关系,而且鬼泣的解谜(虽然不是非常难,但也是解谜。。。。。)到这代也没了,但是这代场景设计的感觉很不错,连击系统估计也是为了照顾大部分玩家,让我们这些手残们也能空中连了,但是个别敌人要用特定的武器来打,限制住了连击,这点感觉很蛋疼,还有就是某些BOSS战竟然是单单的一个关卡,不知道制作人怎么想的,对那些新玩家来说是个非常不错的选择,也新增加了场景击杀这种设定,感觉很不错,天使和恶魔武器各有各的特点,感觉遗憾的就是没有了血宫模式,也没有了无双模式,总的来说这代挺不错的
最后希望那些新玩家们不要再喷3、4代了,老玩家们也不要喷这代了,大家和平相处多好,我能理解维护自己喜欢的游戏的感受,但我们就不能彼此多看一些其他游戏的优点吗?为什么非要喷呢?搞得像见到仇人一样,如果想喷就去游民星空吧,你懂得。
最后发一下历代猪脚









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