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[活动] 智冠A.RPG 1993 笑傲江湖 (20MB) 繁中GM音乐版/繁中镜像版[百度]

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发表于 2013-1-27 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亿万奈尔 于 2018-3-7 00:33 编辑


游戏名称:笑傲江湖 研发制作:SOFT WORLD INTERNATIONAL CORP.台湾智冠科技股份有限公司代理发行:SOFT WORLD INTERNATIONAL CORP.台湾智冠科技股份有限公司 游戏平台:IBM PC(DOS) 游戏类型:A.RPG(动作角色扮演) 上市日期:1993年04月15日 游戏语言:繁体中文 游戏简介:智冠1993年出品的角色扮演游戏,以3D斜角方式呈现,单人即时方式战斗,玩者所扮演的是历经江湖酸甜苦辣的令狐冲,除了平常的舞剑招式外,还可以学到五种特殊的武功。根据智冠公司的资料表示,本游戏的剧情约使用了原著的三分之一。
在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英,由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作。1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相,马上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通。看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼,配音精彩,简直是无与伦比。因为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波。
1993年,在众人的热切期盼之下,游戏以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩,智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。
操作:F1 =搜寻/谈话        F2 =使用物品        F8 =丢弃物品        F10 =功能视窗        Esc =暂停/显示人物资料        1 =离剑式        2 =浪剑式        3 =荡剑式        4 =撩剑式


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发表于 2013-3-20 13:28 | 显示全部楼层
大卸楼主·~

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发表于 2013-3-20 13:53 | 显示全部楼层
影响中技能3是连续翻滚前冲砍人,其他的技能不太记得了

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发表于 2013-3-20 14:01 | 显示全部楼层
老游戏~~~~~~

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发表于 2018-3-6 18:17 | 显示全部楼层
能重新在传一下吗

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发表于 2018-3-6 18:48 | 显示全部楼层
经典游戏啊,就是。。图呢。。。

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发表于 2018-3-6 19:08 | 显示全部楼层
为什么看不到图片啊?
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