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[原创] 非骨灰玩家 5代通关感想 个人认为出于对喜爱游戏的尊重,通关后应该给出感想

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发表于 2013-1-27 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人对于鬼泣 和 战神 系列类型的动作游戏并不像很多骨灰玩家那样非常热爱,只是觉得整个游戏体验 打击感 剧情 和代入感都不错 因此这两款系列都玩过。

战神玩了2和3,感觉3比2好,不过没有PC版,可能有些玩家没有体会,这里就不多说了。

关于鬼泣,本人是从3代开始玩的,当时这类游戏达到鬼泣3这样的游戏体验的,不多。因此从3开始 鬼泣每出一代都会去玩。玩3的时候比较早,因此现在印象不怎么深刻,只记得连招、剧情、画面等都非常吸引人。本人并不是该系列的骨灰玩家,甚至连非常热爱也谈不上,只是比较欣赏和喜欢该系列,因此玩3,4,5代均都是用比较简单的难度,简单的连招打法和看剧情的玩法去通关的,相信capcom设计最简单难度就是给像我这样的玩家体验游戏的。因此也不必喷我没有打过最高难度无伤没有资格发言,除非capcom把简单难度去掉,那我就闭嘴。

然后是4代,4代的主角不是太喜欢,我一般不怎么喜欢乳臭未干的毛头小子(经历过社会的应该都知道,那种年龄的小伙子,那么有性格是死的很快的),所以剧情方面的体验没有3代好,但是场景和敌人都很不错。特别喜欢4代里黄金骑士(名字不知道是不是这个,总之是黄金还是白银色的 拿着盾牌和长枪的 敌人,外形非常酷),后面那个走飞行棋的关卡,直接开了作弊过去了,老了 手残了 没有耐心好好练操作了。然后几个场景也非常喜欢,特别是一个类似天上宫殿的地方,画面很唯美而且泛光。玩通关后,我这年龄的居然还因为不够回味而去看了视频看了论坛,再玩了一些花样玩法(各种华丽连招啊)等,不过最后还是由于力不从心放弃了,总结来说,4代也带给了我很不错的体验。

最后是5代,最近工作忙了告一段落,有时间休息几天,正逢鬼泣5PC版上市,二话不说,下了就玩,今天一天之内一口气打完了。之前一直听说5代的人设和之前几代大相径庭,很多玩家不能接受,我也看了一些游戏制作时的截图,的确和以前的但丁比起来,显得太放荡不羁了,没有成熟感。但是一进游戏,发现,游戏中真切的观察这个小子后,反而渐渐的有点喜欢上他的形象了。或许有一部分玩家和我的感受一样吧,说不清楚为什么,但就是不排斥了,这也可以说是CAPCOM人物塑造方面的功底吧,若真是那么全民皆狠的形象,估计CAPCOM也没那胆让他出来显眼。而且这一代,人物的表情细节做的很到位,很多段即时演算中那些让我印象深刻的表情细节每每地都让我不得不佩服国外游戏制作的实力。5代我一如既往的选择简单难度通关。个人认为从场景和敌人种类来说,不如4代。在难度方面我不发表意见,毕竟我是那些以剧情体验为主的玩家。场景方面,没有特别让我注意的管卡,感觉都差不多,而且有些管卡特别短几乎就是承接上一管卡的场景,因此就没有像4带的一些场景那样带给我震撼了。怪物方面,几个较大的敌人比较吸引我眼球,但却没有像4代里面黄金骑士那样华丽的敌人,这一点也略有点失望。而且4带可以观察每个怪物的模型,5代我没有找到(难道是我找的不够仔细?请找到的朋友指出)。剧情方面,我认为女主塑造的不错,至少我通关游戏后对女主印象很深刻。维吉尔在最后boss战时也展现出了3代维吉尔的华丽身姿(特别喜欢这类打斗起来很华丽很牛逼的人物,瞬移啦什么的,每次攻完都要把刀插回去,特别酷),总算是满足了一回我的视觉享受。战斗系统方面,打击感和连招都非常顺手,像很多人说的一样,没有前几代那么高的难度,因此其实更适合我这样的体验型玩家。换着不同的武器打连招真是爽爆了。不过我虽然已经是用360手柄在玩了,但还是有很多连招感觉自己手反应不过来,因此也非常同情用键盘耍的玩家,这真心不容易啊(插一句,其实少出去吃两顿饭就能买个360手柄了)。这样的游戏作品还是值得用360手柄体验一下的。

好了大概评价就这多,总体来说,5代玩是一定要玩一下的,只是在某些方面未必超越了前几代,当然了,真心喜爱这个系列的玩家,又有谁会太计较这些呢,哪怕他6代就是把5代拿出来延续20个关卡,大家不还是会玩吗。因此,我对5代还是比较满意的,一些瑕疵在所难免,希望以后CAPCOM能带给我们更多惊喜,目前就期盼生化6PC版赶快上市了,倒时通关后再出一份感想~~
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