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[讨论] 大家觉得仙剑以后的系列里应该加入手柄支持吗?

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发表于 2013-1-27 20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallenangel36 于 2013-1-29 03:22 编辑
以国外游戏惯例,无论是ACT类的动作游戏,还是FPS类的第一人称射击游戏,还是RPG类的角色扮演类游戏,都会支持XBOX360或PS系列手柄,甚至赛车类游戏会支持方向盘和制动器,飞行类游戏会支持飞行摇杆等外设控制器,这些都体现出了广大游戏玩家对键鼠以外的游戏控制器的需求

我个人认为,只要是游戏,手柄操作大都优于键鼠操作,原因有以下几点:

1.键鼠让操作者长时间保持僵化状态:
仙剑系列和动作游戏相比,虽然瞬时的操作频率不那么高,但是有大量的时间在场景中跑动,需要一直按着前进键,而且要频繁的转换视角,战斗中更是要不停的选择进攻方式和转换进攻目标,这些操作用键鼠来完成的话会非常的累,因为我们需要一直把双手固定在两个位置(左手键盘,右手鼠标),身体姿势也基本得保持在一种状态,长时间肯定会产生疲劳。
但是如果使用手柄操作的话,双手就可以更加自如,游戏过程中也可以随意改变身体的姿势。


2.操作上,键鼠操作非常依赖鼠标,右手操作量几乎占了80%以上,而鼠标的并不能简便地向游戏反馈所需要的各种指令,相比来说,手柄的按键紧凑,基本每根手指都可以负责一种操作,相比键鼠来说更适合在游戏中自如的发出各种指令。比如转换视角,鼠标需要按住右键移动鼠标,但手柄只需要转动右摇杆。
战斗中使用按键也会比使用鼠标更快的选定一种法术,更快的选定攻击目标,因为只需要用摇杆上下左右选择,不需要鼠标来回移动


3.由于手柄的可操作性,会更加适合《仙五前》中新加入的QTE元素,如连携就可以用360手柄的左右扳机发动,两只手各控制一边,可以更加集中精神操作,各种按键也可以实现更多的QTE,而且如果能合理得运用手柄的振动,也能一定程度上加强战斗和剧情中的紧张感真实感,这种体验应该会很好


总之,现在市面上几乎大部分RPG游戏都加入了手柄支持,比如和仙剑5同时发布的零轨。很多玩家手上也都有360,PS或者一些国产的手柄。


而仙五前在操作上确实不太友好,总是再切换视角和行走时觉得别扭,我使用Xpadder用手柄模拟了键鼠操作,感觉会好很多,但毕竟模拟的方式并不能实现所有操作,所以希望能在仙剑的下个版本加入手柄支持,或者为这个版本加入手柄支持的补丁也好,这样玩家肯定会得到更好地游戏体验。

虽然仙剑系列有剑侠故事作为核心,不会盲目跟风,但是手柄这种操作方式确实是任何游戏都适合的,为何不考虑加入一种更优秀的操作方式呢?
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