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[讨论] 别老是说四代三代怎么好了,没人提1代??

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发表于 2013-1-28 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到最近很多人说3代4代多华丽,空连多少爽怎么怎么的,不得不吐槽一下
为什么一代经典,不光光他开创了3D动作游戏的一个新时代
3代4代都是佳作,5代也可以算是佳作,但是相比之下,1代给的感觉是后面几代完全不能代替的,可以这么说,神谷英树做的鬼泣和不是神谷英树做的鬼泣是完全两个游戏!!
1代没有style评价系统,没有那么华丽的空中连击,没有战斗中切换武器的系统,这些都是三代开始诞生的。甚至连闪避都是跳跃键,近身武器虽然有四把,但其中三把招数几乎一样
但这是这样一个看似简单的游戏,却在游戏中处处给玩家惊喜。
看似简单的招式,却很实用,但是却不能一直用!比如面对大蜘蛛的时候但丁的跳跃下斩,面对冰蜥蜴的火焰拳套猛打。另外1代的怪物AI也高的惊人,你得用那简单的几招去对付聪明的小怪和BOSS,比如系列最经典敌人黑猫,一开始碰到他的人没有人不手心出汗!还有最经典BOSS黑骑士,那种躲避攻击以及弹刀的感觉,岂非345代能比?
鬼泣1的难度不在于怪物血有多硬,同时出现的怪有多少,怪的攻击力怎么怎么高,而是难在于如果和高智商的小怪对抗,如何躲闪,如果使用最实用的方式打击敌人并且保存自己。
所以很多人对于难度的理解是错误的,同样的,《黑暗之魂》的难度大家有目共睹,鬼泣1在这方面和它有类似之处,这就是为什么他们能成为一代经典
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