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[原创] 假如刺客信条能有鬼泣5那样的手感就爽了

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发表于 2013-1-28 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 winds775 于 2013-1-28 16:56 编辑

说实话,我以前从来没好好玩鬼泣,以前下载了玩了一两关就觉得很不对胃口,连招什么的我觉的很难,硬核动作苦手,貌似卡普空的游戏都很硬派,连丧尸围城这样的游戏打Boss都曾让我感到苦恼,但是另一面刺客信条系列罪被诟病的就是动作打击系统,一招防反吃遍天下,我觉得刺客信条这样的动作系统真的改一改了,起码要有点难度才行,不然的话刺客信条光吃剧情的时代总有一天会完蛋,刺客3已经明显乏力了。我感觉育碧自波斯王子3部曲之后的动作游戏设计越来越简化,不知道是不是因为制作人离职的原因,有知道的来透个底,很多人怀念波斯王子2的设计,我觉得确实有他的理由。刚刚下完鬼泣5,玩了第一关,觉得还真的蛮不错的,我以前从来不喜欢这个系列的,也不知道是什么原因
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