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[讨论] 昨天凌晨通关了鬼泣5,来说说个人感受,也供新人参考~~~

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发表于 2013-1-29 05:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lilisisi930 于 2013-1-29 15:51 编辑


               首先说说资历吧,本人之前玩过了鬼泣3和鬼泣4,因为早已看惯了大作画面,对之前的那些马赛克游戏已经失去兴趣了,所以鬼泣1和2就直接无视了,先说说3代吧,已经好多年没玩了,很多都我忘了,所以只能说个大概,第一印象中的标题画面给我的感觉就是太过简约,实际游戏给我的感觉就是爽,但限于当年的制作能力,风格不能随意切换是个遗憾,但游戏的可玩性确实高,动作招式也比之后作品多,打击感记得也还可以,不过场景太过单调乏味了,由于当年的画质不佳,所以没感觉游戏中的但丁有多帅,不过剧情挺不错的。然后说说四代,当初其实第一次接触鬼泣玩的就是四代,请原谅我08年初之前还不知道鬼泣是个什么东东,后来在学校认识一个玩鬼泣的人,借我看了一下当年关于介绍鬼泣4的书,突然产生了兴趣,然后在鬼泣4PC版出现之后开始接触,当年用着才配不久的电脑以为天下无敌了,结果鬼泣4的配置要求赫然写着7300GT除外,当时我那个凌乱啊,以为真没戏了,就抱着试一试的心态下载下来,当年那一兆的内网小水管还真是苦逼啊,我记得后来下载GTA4耗了我60多个小时,好像还是网速爆发为两兆后的所用时间。不过天助我也,我的盈通7300GT不负众望完美运行,(话说这盈通7300GT要不是因为前年连仙剑五都得开低效勉强运行,我也不会换了,不过被我折磨着玩了各种大作之后直到现在都还是完好无损,真心觉得这显卡值了,只是抒发情感,表拍我~~~~~)

        扯远了,该说伪正题了,当年用7300GT玩鬼泣好像只能开中低效,而且帧数还低,我就奇怪才配不到一年的电脑为嘛玩游戏会卡.......(原谅当初我的小白吧~~~~~)进入游戏的第一感觉就是这标题画面挺不错的啊,比较华丽,而且之前还带个过场宣传动画,当初还不知道大多动画都为即时演算,也不知道即时演算是个什么东西,就感觉为嘛看个动画也会卡~~~当时也对但丁并不了解,但还是知道之前的三代都是但丁的主场,这次的主角变为了尼禄,而且一开始的BOSS竟然还是但丁,而且还被自己的剑穿胸,感觉挺新鲜的,场景设计得也不错,色调也比较和谐,画面也不错,人物设计很帅气,单人招式虽然没有鬼泣3丰富,但毕竟有俩主角,看动画还有汝窑福利,很给力啊~~~~BOSS战设计得也很有气势,最终BOSS是我最难忘的,真心觉得很牛,剧情也很给力啊,尤其是尼禄与姬莉叶的感情,但丁和尼禄的耍帅也是非常强大,最重要的是角色武器的花样繁多,尤其是但丁的箱子,后来开着修改拿箱子变成空中飞椅到处乱轰那真是爽啊,不过尼禄跑的场景但丁全得往回跑一遍,尼禄没打死的怪物但丁变成给他擦屁股的了~~~~不过但丁的魔人化比尼禄的强多了,打不动啊有木有,开着修改器那叫一个爽啊........说的我现在都想再下载下来玩几遍了~~~


        好了,前面扯了这么多,该说真正的正题——鬼泣5了,这游戏我记得在两年前就听到过风声,然后看到了一个宣传动画,里面那但丁第一眼我还真没认出来,感觉咋那么邪恶了呢,已经弄得完全不像人了,后来还真有一大堆人批评,导致制作组多次修改,不过当我真正玩到鬼泣5的时候,才发现初版的但丁其实很适合这游戏的风格,现在看到初版但丁觉得比最终版舒服多了,那种邪恶的样子很带感啊有木有,其实我对但丁的性格或者是样子变了没多大的怨念,事物总要更新嘛,何况这但丁还是个小青年,叛逆度本来就高,地痞流氓神马的还真没啥,不过说真的,这次的鬼泣5我真心觉得失望,首先说说标题界面,进游戏时那不能跳过的几个LOGO动画就不说什么了,结果到了标题界面时那叫一个简单啊,和四代比简直一个天一个地啊,个人不喜欢这种暗红单调的画面,突然有种不好的预感~~~~


        进入游戏后但丁果然是个叛逆的疯狂小青年,然后就开始逃亡~~~其实我当初看过鬼泣五的演示视频,对这种场景抽象扭曲的设计很惊奇,兴趣大增,实际游戏时也对这场景设计喜欢的很,实际游戏中多次对这些场景仔细的观察和研究~~~~~~但画面的色调不是太喜欢,打击感挺不错的,战斗也变简单了许多,我直接选的困难模式,但也没觉得多困难,第一关的BOSS战没啥感觉,整篇玩下来好像只对那个新闻主播BOSS和总BOSS他老婆印象深刻,说真的,当我玩到但丁得到天使的武器时真感觉像是鬼泣4尼禄的翻版,不过角色的招式和之前没有什么变化,甚至还少了,除了各种武器的招式不同外,同种武器的技能真心觉得没新意,而且游戏流程太短了,有时候跳些石头和打个BOSS就是一个关卡,没这么偷工减料的吧,竟然一个通宵就搞定了,真是有点意外,剧情也太仓促了,虽说ACT游戏重点是战斗,但剧情也不能这么节省吧,通篇下来我只感觉整个游戏就只有主角三人和一个大BOSS,然后几天就拯救了一个世界,最后但丁一红眼就结束了,真心坑爹啊!对此作剧情无任何感觉,完全就像一个烂尾的欧美电影,情节什么的都很类似,真心觉得失败。


       然后说下可玩性,这作的可玩性太低了,除了但丁那几个武器之外完全没啥趣味性的东西,键位设计也真心别扭啊,LZ自认不是一个太手残的玩家,但要行走时,空格+E+F真心难按啊,经常按错,最终BOSS给我的感觉就像四代的救世主,但非常不给力啊,差远了,完全没有最终BOSS的样子,反而我打那位双剑忍者才叫一个烦啊,第一次打半天都打不死,最后终于悟出诀窍了,那个高兴啊~~~最后说一下魔人形态,其实整个系列中我真心只觉得4代的魔人形态有形态有霸气,三代的感觉太难看了,五代的完全不像是魔人,就是头发变白了,脸上有血裂纹,但抗击打能力太弱了,而且不像四代那样变为魔人招式也会有增强的视觉效果,不过五代魔人化的包围气流和怪物浮空倒是很不错,也算是弥补了抗击打能力差的问题~~~~


        综上所述,虽说本人不是鬼泣的死忠,但对鬼泣系列还是比较了解的,但坑爹的capcom时隔五年才出一部续作,以前的东西几乎都快忘了记~~~~其实鬼泣五给我留下的除了场景的设计是个亮点之外,其他的都会被淡忘,这游戏存在感太低了,但丁的各种风格被无视了,M键的挑衅不知道还有没有,血宫模式也没了,虽然算是个全新的作品,但是可玩性低,剧情也差,错过的那些收集也都没啥可在乎的,技能研究价值也抵,真心不觉得有什么二周目的价值,不知为何,找不出神马优点啊,我人格认为鬼泣应该在玩法,趣味性上多下功夫,场景的创新是好,但是失去了太多精华,已经不能算作鬼泣了,果然三代和四代的风格才是王道啊,还是期望六代吧~~~~~以上为个人观点,欢迎批评指正~~~~~


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