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[讨论] 领便当与仙剑(非喷,纯讨论)

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发表于 2013-1-30 07:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhou0156 于 2013-1-30 07:16 编辑

小论角色死亡
      国产rpg太喜欢牺牲这个题材了,而且十有八九都发生在boss战之后,否定了玩家的主动性,打到最后角色领便当催泪了,我们之前付诸的一切努力也皆为流水了。
     不是只有伤心才能让人记得住一件事,不是哭才完美。当然,你说悲剧更能触动人心,我也赞成。我的观点是,无可奈何,不能避免,一种希腊式的悲剧是美的。当一个角色倒下了,我会思考为什么,是敌方boss道法高强?是诡计百出,防不胜防?还是天意如此?若果达不到某些合理的条件,贸贸然就死了一个角色,我会想,他/她是不是一定得死呢?于是悲剧不再悲,而是愤怒。
      假如说草谷炼的药无效,主角们拼到最后一刻也找不到救治的药,瑕的死无可挽回。我觉得即使没有最后的挡剑牺牲,整个故事给我的震撼,也会不同,是一种天意冥冥的痛苦(自己的意见,欢迎喷)。但是救回一命,却又让她把命给丢了,这个转折也太快了吧?就好像一个网络写手,今天一段,明天一段,想法随心而变,起码我是云里雾里,难道真的就是为了枯木附身这一段剧情,所以硬生生把瑕给治好了又弄死?
      本来,这样的剧情可以有一个很完美的高超。但是却东拉西扯,结果最后草草收场。甚憾!
      P.S上古5是用自由换来的逻辑缺陷(AI不够高,这是技术瓶颈),而仙剑用剧情换来了逻辑缺陷。
又,


      整部仙5q我最感动的地方,不是谢叔兵解,不是龙哥走了,而是神龙降雨。身为天神,能直接感受到天威之可怕。却逆天而行,只为心中的一丝善念。这才是牺牲,玩到那里,我记起了冰与火之歌中的一句,凡人皆有一死,但我们可以努力改变现在


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