3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1926|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 初建的俩王

[复制链接]

11

主题

115

帖子

234

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
20
金元
1535
积分
234
精华
0
注册时间
2011-10-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-1-30 13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
研究了好久,自己设计了俩君王:
一个是王国人类,英雄主义+游荡荒野+附魔师+没文化,君主为将军+生命1+水1+800g+才华+训练有素+笨拙,古典的随从流;
一个是帝国红龙(蓄奴),叛军+死亡崇拜+血肉法典+还是没文化,君主为术士+死亡1+水1+800g+才华+训练有素+笨拙,
构想战术是召唤冰元素->吃掉->循环,无魔耗微赚;后来熵触->吃掉小魔鬼->循环,低魔耗。把所有元素晶体都转化成死亡,这样熵触杀伤力巨高基本什么都不怕了,
玩了一会儿发现这俩前者没前期挺困难的,打不开局面,后者魔力太多很浪费……而且会有遇到英雄没钱买的情况,虽然炼金术很浪费但得不到很痛苦
改进改进

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 02:19 , Processed in 0.025879 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表