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[注意] dmc鬼泣的自动锁定视角有多2b 在13和20关我领教了

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发表于 2013-1-30 14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来不想对这作的鬼泣说什么的,刚才重玩任务13,感觉到这一作的鬼泣,自动锁定视角的功能有多2b多恶心了。

在13关,有多处需要跳跃的障碍,同时路上会刷小怪,如果怪没有清掉的同时,你发现了一条暗道,准备回头,从另一条路上抄过去的时候,恭喜你!!! 恶心的2b极速转角镜头开始了。

当你转回视角之后,没走两步,刷,镜头猛一甩,对准了有怪的方向,好了,这一作的主角可不会默认一个方向走到底,而是瞬时切换手柄指向的,玩过鬼泣3 鬼泣4的都晓得,按住一个方向键,切换镜头之后,即使按的方向是右,也会继续直线前进。

结果不用说,自然是从小木板上翻下去了................

好吧,那我边走边调整视角吧,诶,有个沟,我跳~~。这时镜头默认猛地一甩,又照准了小怪存在的方向,2b青年再次落入深渊。

结论:只要还有一个怪,除了地上的蜘蛛外,只要你想朝着不是小怪的方向前进,镜头就不定时在你最不希望切换方向的地方以最快的速度把镜头照准小怪。

测试这款游戏的人真的是千千万万没想到会有这个问题吧,不分距离、不分场合的胡乱照准敌人的镜头,不骂娘才有鬼~~~~~


其实第一次因为这个镜头激怒我的地方不是这里,而是第一次打20关,维吉尔出了名的会满屏跑。有时贴身被格挡之后,这货一个残影就消失在整个画面之中,马上旋转镜头快把手柄快拉断掉,晃晃悠悠的还没转到90゜,这货一个斩击从背后捶倒在地,好吧,我继续转,哟,转了180゜,人又没了,行,我跳,跳着找人总可以吧。md二段跳还没使出来,这货又几道闪电把但丁劈倒了...............

我RITM的这搞锤子,打20关,一半的时间基本在找人,人呢?跑哪去了,留下的只有闪电、横刀的残影、幽灵剑和多次被闷击的偷袭打倒在地久久不能起身的但丁............

有时就是这样,不是说操作有什么问题,别跟我说可以按下右摇杆把镜头对准正前方。而是视角有绝对的缺陷,在某些贴身之后,消失在镜头中的敌人,还有碰到怪时走回头路同时需要蹦蹦跳跳的场景,你就晓得有多恶心,多2b了。

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