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[火星] 媒体盘点《街头霸王X铁拳》不成功的五大原因

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发表于 2013-1-30 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      大家都知道,卡普空这款最新的格斗游戏没有讨好格斗游戏玩家。虽然游戏引擎由小野义徳设计,与《街霸4》一样,但是《街头霸王X铁拳》发售之后很快就被认定为本时代最烂格斗游戏。究竟是什么导致了《街头霸王X铁拳》命运不济?是天灾?还是人祸,请看本期走劲科学,《街头霸王X铁拳》为何会惨败。



   5 《街头霸王4》过于成功
   这应该是最离谱的援引了。但必须承认,《街霸4》的巨大成功让玩家的期望值飙到高超,在游戏发售之前就注定了,《街头霸王X铁拳》很难超过卡普空最热卖的《街头霸王》写列。
  4 网络问题
   当下,网络编码对于格斗游戏至关重要。《街霸4》和《超级街霸4》的在线游戏都很不错,但《街头霸王X铁拳》却让玩家大失所望。虽然不可能做到没有延迟(毕竟这是2V2对战),但在线游戏出现的声音问题让许多玩家放弃了这款游戏。更过分的是,卡普空花了一个多月才修正这个问题,结果却导致了更大的问题。
   3 无限连击和游戏崩溃
   大型格斗游戏避免不了会有小问题,但作为一款强调任务平衡的游戏,无限连击什么的可都是大问题。许多角色都能打出无限连击,直接让人摔手柄砸电视。卡普空再次摆出强力乌龙,发布补丁修正了无限连击,却又搞出了导致游戏卡死的漏洞,然后又花了一个月打补丁。
   2 DLC圈钱计划
   在游戏发售之前,卡普空宣布过一款PSV版《街头霸王X铁拳》,该版本额外追加12个角色。卡普空随后(游戏发售9个月之后)又说这12个角色将通过付费DLC追加到主机版。这都没问题,问题是,破解小组黑进了《街头霸王X铁拳》360版,发现所说的这12个追加角色早就包含在游戏本体中了,就等着9个月之后圈钱了。
   很快,各大游戏网站争相报道,粉丝们更是矛头直指卡普空,卡普空也被迫承认这些“追加角色”确实包含在最初发布的游戏本体中,只是没有解锁。虽然卡普空极力辩解,这和正常的DLC发布手段并无差异,但对公司形象造成的损害已经无法挽回了。
   1 宝石系统
   最初想法是要为格斗游戏带来创新,于是加入了宝石系统,玩家可以通过所谓的“宝石”对游戏角色的能力进行自定义,增加攻击力,速度,防御力等等。但有些玩家对此持怀疑态度,宝石系统为格斗游戏增加了复杂性,但这是否真的有必要?从结果看,很多人都搞不太懂宝石系统,而且某些强力的宝石破坏了游戏的平衡性(比如自动格挡)。
   卡普空绝对是到了生理期,犯贱卖傻没完没了,再次退出了付费DLC宝石,不但不解决问题,反而使问题更加恶化。付费宝石逆天又英霸,花钱的玩家就是亲爹。
   这款宝石系统对于格斗锦标赛造成了严重影响。所有组织比赛的机构(包括EVO)都在比赛中禁止使用宝石系统,那些使用宝石系统苦练格斗技巧的亲爹们被狠狠地坑了一把。
   如果卡普空在游戏中添加一个无宝石对战模式,那问题也就迎刃而解了。但刚才说过,这个公司实在不可理喻,拒绝解决问题。所有卡普空的发言人都一致回应,宝石系统是这款游戏的核心,是游戏不可分割的一部分。
  结语:
   《街头霸王X铁拳》的创意很棒:玩家可以从两大格斗游戏中选择角色互相乱斗,还支持网络对战。但很不幸,卡普空做出的一系列坑爹脑残的商业决定彻底毁掉了这款游戏,不仅让玩家大失所望,更砸了自己的金字招牌。
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