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[MOD] 【MOD汉化】DFB - XP Mod Redone 改变原来的升级方式。完善的经验值系统。6月1日更新1.14汉化版。

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发表于 2013-1-30 23:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kanelee000 于 2013-6-1 12:30 编辑

原帖地址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/28324

6月1日更新1.14汉化版欢迎测试,MOD介绍、使用心得等内容,待测试稳定了再做更新。







简单介绍:
这个MOD在游戏内部建立了一个新的等级系统。
安装了MOD之后,你原来的技能经验获取就被关闭了。比如:你用单手武器杀怪,不会再提升单手武器技能。
而当你在游戏里杀怪、完成任务、杀死一头龙、吃了些东西等等,大部分能做的事情都能获得经验值。
这些经验值用来提升新的内部等级。


比如下面图中,我当前等级是50级(这个等级不是你的人物等级,是作者建立的新的等级系统。)
当经验值到达1050的时候就可以升级。



当你升级后,你就可以把获得的技能点分配到想升级的技能上。
注:你的人物等级还是和技能等级挂钩,比如你有20点技能点,你全部分配到了锻造上,你的锻造等级升了20级.
那么恭喜你,你的人物也升级了!你可以打开原来的技能菜单分配生命、耐力、法力以及perk点了。



升级所需经验、获取经验的多少、每次升级获得多少技能点都是可以设置的。








图中的汉化是我用来测试的,很简陋。
本人英语水平很渣,很多地方不知道该怎么翻。
希望有高人能来个更精确的汉化。


===============分割=================

一些测试心得:

关于这个MOD:就目前来说,我使用过程中并没有发现什么冲突。 但有个问题,就是作者把数字做的太精确,造成数量级很庞大
我个人感觉经验值、技能点精确到小数点后两位似乎没什么必要。事实上当前的版本在初期已经有一些小问题了,比如你有6点技
能点,你的单手等级超过50(默认超过50的技能升一级,消耗1.35点技能点),你升了一级单手技能,这时应该剩下4.65点技能
点。但剩余技能点那里经常会显示出错,它不显示小数点后面的数字,只显示5.000000或者4.000000。。。从图中大家也能看到
,经验值和技能点竟然显示到了小数点后6位!(其实用到的也只有两位而已)。希望作者在将来能优化下数字,精确到1就好。


关于网游化:这种升级方式其实最接近传统的RPG升级方式,这种方式并不是网游创造的,也不是网游独有。
原来的升级方式更自由,更符合实际,但对于很多想升到满级的玩家,原来的升级方式却显得有些无聊了,因为全部十八系技能
必定有一些是你从来不用的,这时候你想升级这些技能该怎么办?是选择以后的游戏过程中经常使用?还是选择一个捷径刷到满
级?(比如,裂谷城某处按键数百次练习口才。。。)。

而这个mod给你提供了不同的选择,你不用逼迫自己去做不想做的事情。这反而是解放了玩家。
你喜欢制造的话,可以收集大量炼金材料炼几百瓶药水。或者制造上百把铁匕首。
你喜欢战斗,那么去杀怪、屠龙、清理地下城。
你喜欢体验剧情,做任务也可以获得经验。
当然,裂谷城那个NPC。。。好像是说服的选项,说服一个NPC也可以获得经验的。。。


说了这么多,其实我自己装这个MOD只是为了做任务更有动力一些。因为开了好多新档,很多任务真的没什么新鲜感了。。。


================================================

不完全汉化放出。
下载前请仔细阅读以下说明。


这个汉化不完整,我水平有限,菜单未汉化的部分不知道有什么作用,如果谁知道这些选项的作用,请告知。
还有一些选项的翻译并不准确,如果谁发现了翻译错误,也请告知我修改。
两个esp文件,和一个esm文件也没有完全汉化,但基本不影响使用。
MOD包含了一个道具,在物品栏中,无法丢弃、出售或储存。
这个物品和MCM菜单功能一样,使用后有许多设置选项。
但这些设置选项并不直观。建议大家使用MCM,忽略此物品。
由于这个MOD完全改变了升级方式,所以作者附加了一个esp来修改部分立石的效果,这个esp已经完全汉化(渣汉化,但基本能看懂)。


下面是关于各种选项的详细解释和一些数值的推荐设置,分三个部分:

1、全局设置各个选项的解释(部分不准确)。
2、技能点设置的介绍以及推荐设置。
3、经验值设置的介绍以及推荐设置(未完工)。


===============================================================================
第一部分:全局设置各个选项的解释。

首先,作者其实已经给出了各个选项的解释,并包含在MCM菜单的文本中,本来这些解释可以在游戏中直接看到。
但汉化后不知为什么这些文本无法显示。所以才有了这一部分说明。(这个问题如果有谁明白如何解决,请赐教)。

1、通用解释:
      DISABLED=关闭
      ENANLED=开启
      内部等级=作者建立的新等级
      经验值=用于提升内部等级  
      技能等级=原始的技能等级(例如锻造等级)
      技能点=提升技能等级需要消耗技能点

2、选项解释:
      允许战斗中升级(建议关闭)  字面意思很清楚,战斗过程中如果达到了升级要求的经验值,就会出现升级效果,并且左上角会提示升级。但有时候会影响战斗过程的流畅性。
      原始技能获取(建议关闭)  关闭原来的升级方式,例如:使用弓箭不再提升弓箭技能。
      显示通知(建议开启)   左上角的各种提示信息,包括升级、和获得经验值等等。
      等级计算(无建议)   计算敌人与你的等级差异,例如:你高于敌人很多级的话,杀死他只能获得极少的经验。
      技能限制(无建议)   各项技能的上限(本来汉化成技能上限的,不知为何“上限”二字不显示。。。)
      允许快速经验升级(建议关闭)    汉化不准确作用未知,保持默认关闭。
      显示升级效果(建议开启)      升级时,会出现一个特殊视觉效果。
      提醒(建议开启)    是否定期提醒你的当前状态。(我使用过程中没见过定期提醒,所以可能翻译不准确。)
      隐藏物品栏技能道具(建议开启)    用于隐藏物品栏的技能道具,这些道具是用来分配技能点的,MCM菜单可完全取代,这个选项无法隐藏物品栏的设置菜单道具。
      全局技能点消耗(建议关闭)  开启后,不论你的技能等级是1还是99,所有技能每升一级都只消耗你所设置的消耗量。
      全局技能点消耗    和上面的全局技能消耗配合使用,设置每升一级技能等级消耗的技能点。
      每级增加经验值基础经验值     例如:(每级增加15,基础300,那么你50级时升级所需经验为 50*15+300=1050
      每级技能点     每次升级获得的技能点
      最少经验提醒      经验值累计到多少时,左上角才出现提醒。
      XP Mult    作用未知保持默认
      XPMult With Skill Gains     作用未知保持默认
      低于25技能点消耗      技能等级低于25时,每升一级所需技能点。开启全局技能点消耗后,此项无效。
      低于50技能点消耗      技能等级低于50时,每升一级所需技能点。开启全局技能点消耗后,此项无效。
      低于75技能点消耗      技能等级低于75时,每升一级所需技能点。开启全局技能点消耗后,此项无效。
      低于100技能点消耗     技能等级低于100时,每升一级所需技能点。开启全局技能点消耗后,此项无效。
      超过100技能点消耗     技能等级超过100时,每升一级所需技能点。开启全局技能点消耗后,此项无效。
      提醒延迟       定期提醒的间隔时间,游戏中每隔一段时间就会提醒你的当前等级,和未分配技能点。(我没见到过定期提醒,所以翻译也许不准。)

第一部分到此结束。

====================================================================
第二部分:技能点设置的介绍以及推荐设置。

下面是作者默认的技能点设置:


按照作者的默认设置计算:假设你初始人物所有技能等级都是0,那么18系技能全满就需要:
升至25级: 25*18*1.00=450      点技能点
升至50级: 25*18*1.10=495      点技能点
升至75级: 25*18*1.20=540      点技能点
升至100级:25*18*1.35=607.5   点技能点
总和为 :2092.5

默认每级获得 6 点技能点,那么全技能满级,内部等级需要提升至 2092.5/6=348.75 ,四舍五入按349计算。
349级!这。。。太恐怖了,恐怖的原因不是因为级别高难升,反而是因为升级容易(这和作者的默认经验设置有关,以后再说)。
因为默认级别超高,所以作者降低了每级经验,这样造成升级过于频繁,而每级的收益却不明显。
这使升级的成就感大打折扣。
所以我们就需要压缩等级,我试用过程中觉得200级是个不错的选择。

于是:2092.5/200=10.4625

好吧,如果等级上限设为200级的话,我们每级获取的技能点数要从6增加到10.4625
这是多么蛋疼的一个数字啊!下面我要说的,就和这个蛋疼的数字有关。

前面也提到过,作者把数字做的太精确,这样我们自己在调整的时候很不方便,游戏过程中也不方便计算。
所以,我们要把技能点消耗量小数点后面的数字全砍掉。设置为:

低于25    消耗 1
低于50    消耗 2
低于75    消耗 3
低于100  消耗 4

这样,18系技能全满,就需要:

升至25级:  25*18*1=450     点技能点
升至50级:  25*18*2=900     点技能点
升至75级:  25*18*3=1350   点技能点
升至100级:25*18*4=1800   点技能点

总和为: 4500点。

4500/200=22.5。那么答案出来了:

按照我设置的消耗量,并且满级是200级的情况下,每级获得技能点需要设置为22.5
但这个数字也略微有些蛋疼,所以我们不使用22.5这个数字,我们设置为24
24这个数,与我们的预期不会相差太远,并且对于消耗量正好合适。

每升一级获得的技能点,正好可以提升:

24级    低于25的技能
12级    低于50的技能
8级      低于75的技能
6级      低于100的技能

下面是我的设置图,仅供参考:



注意这个设置可能造成前期人物等级提升过快(调整经验值可以缓解这个问题,这个放在第三部分说)。


第二部分到此结束。

=========================================================================
第三部分:未完工
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关于更新,作者正在制作1.20版,近期可能会更新。1.14试试就好,不建议长期使用。

注意事项:战斗中不要存档,会有很大几率跳出。等左上角出现提示信息后再存档!

1.14版汉化MOD下载:
作者将主文件和SKY UI菜单分开了,我打包在了一起。
XP Mod Redone 1_1_4-28324-1-1-4.zip (145.55 KB, 下载次数: 745)

安装:NMM安装,BOSS排序。
卸载:NMM卸载。











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