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[讨论] 總覺得新維加斯對主角的刻劃比不上三代啊

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发表于 2013-1-31 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
總覺得新維加斯對主角的刻劃比不上三代啊

很多人玩過三代後總認為三代是喜歡當英雄的人才會喜歡,其實這說法還滿讓人無語的...

三代找爸爸很多人都說很扯,我覺得其實這樣說的人對主角本身與劇情安排的理解還不夠深啊

一個十幾歲的孩子被迫離開出生以來一直住的家,來到廢土這瘋狂的世界,除了尋找唯一的親人外還有什麼能支持他?

而在經歷一系列事情後,父親為了救自己而犧牲,為了復仇與實現父母的遺願而最後自我犧牲

正因為劇情這樣定了我們才能去思考主角的心理變化,每個階段的驚恐與掙扎,希望與絕望,乃至於最後的復仇並自我救贖

其實遊戲劇情並不扯,而是我們玩家一直站在旁觀者的角度觀看和思考,最終認定這劇情理解不能,如果把這劇情寫成小說,類似像起點網上黑天神魔的小說廢土那樣,或許就不是那麼難以理解了



至於新維加斯,我的感覺大概就是這個劇情真的是為了遊戲而寫的,主角就如同玩家靈魂穿越到莫哈比似的,幾乎是白紙一張,完全不似一個正常人,無牽無掛,整體活著的目的大概就是「他媽的是哪些個小子暗算老子?找到幹掉!」以及「老子要好好活著就得當個改變莫哈比的大人物!」除此之外,就真的跟穿越一樣,我們玩家在做劇情轉折的決定時也通常都是「想看到XX劇情並獲得XX道具」抑或是「老子就是討厭XXX勢力!」這類的想法在驅使著。

總而言之因為劇情開放了,我們更進一步的以「局外人」的想法去思考,而製作人對主角雖然加上的很多迷團,但對主角的刻劃是少之又少,最終無法體會如同三代一般主角所展現的那許許多多,不過這樣的作法或許比較common,畢竟許多玩家玩遊戲不就是期待一場穿越般的體驗吧?
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