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[讨论] 【吐槽】从一代玩过来的人们,都有什么感想?

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发表于 2013-2-2 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
世易时移,物非人亦非,没有在十几年前玩过一代的人们,恐怕永远不会理解,为什么DMC
是索饭的最终兵器,它的影响究竟到了何种地步。曾经沧海难为水,那时好好玩过一代的玩
家心中,恐怕出什么样的续作与首代都没什么可比性... ...话说回来,2代那个但丁从教堂
的天窗跳下,一路耍出各种招式的广告真骗了无数粉丝的感情啊,那么渣的游戏却有史上最
牛的广告... ...
很多东西,真的只是由于自我印象的关系,我们自己无数次的拿以前的自己来欺骗现在的自
己,比如初恋的情人多么多么好啊,哪个动画多么多么好看啊,那个游戏多么多么好玩啊。
小时候一直以为《赤影战士》是几乎完美的游戏,直到上大学买了电脑在模拟器上重温,才
发现她也不过尔尔。可有些东西,却可以摆脱时间的束缚,跳出事物运行的规律,这些东西
通常被人们称为:经典。
真正的经典,是我每次看完《英雄本色》都会感慨港片没有进步,每次看完《虎胆龙威》都
会遗憾欧美片没有进步,至今还是如此... ...真正的经典,是我2012年还会拿起XBOX360的
手柄去玩《Devil May Cry 》的高清复刻版,依然觉得还是那么好玩... ...也许现代游戏
真的除了技术和画面没有什么进步。
玩到新的DMC,发现自己真的老了,再也没有小学时可以背版一命打穿魂斗罗的专注,也没
有看到青年但丁那种轻佻狂妄会有的兴奋。作为一个过了年就31岁的老人,实在有太多有关
游戏可以吐槽的东西。不过还是先回到DMC好了... ...
本作,从剧情上说,忽略掉设定上的一些小改变,基本上可以算作系列的最前传。不管他们
妈是魔女还是天使,不管但丁的武器变得难看了多少(个人审美不同了)。但丁也有少年期
,过激轻佻放荡都有可能,而V哥年幼时也不一定就会想三代时那样酷到一塌糊涂,他们都
需要成长,这些都可以理解。但真的让我接受不能的就是“老爸”的改变,一人完爆了魔帝
大军的传说人物啊,怎么就变成了一个普通的外国大叔,而且就被抓了啊,这个设定太让粉
丝抓狂了啊,再说一代和三代也都有老爸的参加,有大体的形象啊。再说,那个剧情讲述的
也太烂了吧,表情啊!表情呢?几个角色不管经历多大的现实或思想的震撼都不见都什么反
应啊,你们不会激动下啊(还不如魔帝,人家孩子死了还会发发飚)!配上系列最好(?)
的画面给人感觉也太假了吧!根本没有代入感有木有啊!而且最后的转折也太垃圾了啊,两
个小屁孩哪里有那么大的野心和觉悟就那样对上了啊,V哥要力量要报仇我信,统治世界这
么三俗的事也太烂了啊。
画面,老引擎,优化很好。其实,我觉得这样就够了,为了那些个发丝啊,水面啊,阴影啊
烧掉一个个电脑和显卡真有那么大的意义?现代游戏除了画面你就没有什么可以炫耀,可以
进步的了?
系统,特殊攻击键和没有锁定键能让老玩家叫苦不迭。挑空是好办了,一代的神技突刺就一
下成垃圾了;配上转来转去的视角,有时候我真不知到底在打哪个啊。其他都还不错了,三
种武器随心切换的设定适应以后可以说是系列很好的进步;可你为什么偏偏多加了几种武器
啊,攻击中再切换不同的天/魔武器虽然不是不能通过练习实现,但真的很影响系统的流畅
度。各种武器招式输入也都是一样的,无限空连就比喝凉水还简单,这代实在有点过了吧。
为毛小屁孩的时候是最强的啊,各种抓抓,在天上不下来,人家还和你打个毛线啊。这作真
的可以让玩家打出自己的风格!地上打还是天上打?打伤害还是打喧哗?多种武器的设置确
实有利有弊。不过至少很华丽不是么?可你打评价的系统恐怕是史上最简单的了,要不要简
单到这种程度啊?解密难度为0。游戏节奏也不好。收集要素又故意想增加周目数...先收集
钥匙,再去找齐隐藏关卡,这种变化有意义吗?
敌人,攻击方式单一化。双方都是这样。很多杂兵你可以用来对付他们的手段不多,不这样
做很多时候无法对其造成伤害,这种设定真心影响游戏的流畅和自由度,BOSS亦然。而一些
不是某种属性的武器不能造成伤害的设定更感觉把系统的一些优点给糟蹋了,当然魔化后除
外。简单点说,这作的给人感觉较强,比较让人有影响的一些敌人不是强在他们的攻击方式
的多样化或是AI的进步,而是强在你不这样打就不行... ...这种设定真的很违背鬼泣的精
神。不过,要提一点优点,这作没有严格意义上的QTE,让人神清气爽了不少,QTE实在是已
经被玩烂了。
无论出于对系列的感情或是对动作游戏的喜爱,我都会好好地完成这个游戏所有的要素。但它真的可以做的好得多。比如,稍微的剧情调整就可以让所有人都满意,你们何乐而不为?不知道CAPCOM的人真的好好玩过这个游戏没,在这个游戏所有失败之处的基础上,希望可以再出现一个新的动作游戏巅峰。


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