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[PSP] 【TpGS2013】解锁折纸蓝图!让《Tearaway》一步步改变你的世界

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发表于 2013-2-4 01:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
台湾索尼计算机娱乐在 2 1 号礼拜五,邀请到了由 Media Molecule 团队所制作的 PS Vita 动作冒险游戏《Tearaway》制作人 Robert Karp James Spafford,来向台湾介绍本作目前的开发进度以及内容,此次还让媒体是玩单人剧情,开放「温迪格裂缝」的区域来让媒体是玩体验。



两位《Tearaway》制作人,James Spafford(左)与 Robert Karp(右)


  在试玩的过程中,真的是充满不少趣味的设定,虽说整个世界是以「纸」为主题,所有的动物、怪物、对象等等整个世界全都是用纸所建构而成,但整体的表现却一点粗糙感都没有,反而充分的展现了一种相当独特风格的美感!

即使是用纸所制作的角色,也相当的有特色


而整个用纸所构成的世界,更是相当壮观跟美丽!
  游戏本身也用到了许多PS Vita 的机体功能,麦克风的部分可让玩家吹风或吼叫来与对象互动或驱赶小怪物,背部触摸可让玩家造成震动,或是让手指出现在游戏中,来解谜或保护游戏主角iota或是atoi,相当的有趣!而关于运用吼叫来击退怪物或与对象互动的部分,制作人表示游戏将会采取录音的方式让玩家只需吼一遍就好,他也了解在公共场合上对着PS Vita 不断地吼叫,是一件很诡异的事情。
主角 iota(左)和 atoi(右)
运用手指、声音和敲打等等要素,来协助他们突破难关
制作人表示,玩家就像是神一般,透过各种PS Vita 的机制来影响游戏中的世界,希望玩家能非常自由的运用双手,来对这个虚拟世界做出各种互动,体验完全不一样的娱乐;但《小小大星球》系列本身也是采取类似的互动,《Tearaway》本身与其不同的地方在哪呢?
运用触控、声音等等因素自由地与游戏世界互动

  制作人表示《小小大星球》本身的主要概念是透过现实影响游戏世界,但《Tearaway》本身有个机制是刚好与《小小大星球》的理念是相反的;在《Tearaway》中,随着闯关跟探索,玩家会解锁到不少礼物,各式各样的折纸蓝图!这些蓝图可能是动物、对象甚至是景色,玩家解锁后可以将它印制出来自行创作,是一个以游戏世界来影响现实世界的趣味概念!


游戏世界影响现实事件的趣味概念!



各式各样的蓝图等着玩家前来解锁创造!
制作人也表示,这些待解锁的蓝图,制作团队都实际制作过,确定是可行的,但他们也鼓励玩家尝试去对蓝图进行修改,向其他玩家们炫耀自己的独特创作!另外制作人也提到在创作游戏世界的时候,有时是先在游戏里创造对象、景色等等,再实际搬到现实世界试作,看是否真的能在现实中实现,若发现无法成功打造,就会在回到游戏世界中重新构想,有时会直接在现实世界中制作之后再搬入游戏中。
制作人表示每张纸都有自己的故事和特色
而透过巧妙的制作,就可以搭造出各种趣味的表现
  游戏本身是较着重于单人剧情的部分,将不会有多人模式的出现,制作人透露对于急着全破的玩家,游戏时间大概只需 8个小时即可通关,但如果要完全探索并搜集到所有蓝图的话,至少要20 多个小时才可能达成,但小编认为如果要再加上完成所有蓝图作品的话...完成时间应该更加可观了吧?
闯关、完全搜集和完全实做...各位会想达成哪些呢
访谈结束后,两位制作人还秀出不少过去的一些初期设计稿,相当有趣



也嗅出了一些最初实际做出来的成品


是不是相当有趣呢?


  虽说单就影片看来感觉是个简单的游戏,但小编在试玩的过程真的是感受到不少趣味的体验,如何运用触控屏幕和背部触控来解谜和打击怪物,真的是非常有趣,另外透过游戏世界影响现实世界的概念,也真的是一个相当新奇的想法,小编询问过制作人关于预计会有多少折纸蓝图等着玩家解锁,得到的答案是「alot」,游戏预计会在2013 年底完成,就让我们静静的期待《Tearaway》又会为我们带来什么惊喜吧!

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