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[业界] 小岛秀夫在Twitter上对《合金装备崛起:复仇》的开发与完成表示满意~·

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发表于 2013-2-4 12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  随着《合金装备崛起:复仇》游戏的完成,小岛秀夫在自己的Twitter上发表了自己对本游戏的看法,从字里行间中可以看出小岛秀夫对本游戏的开发结果表示满意和欣慰,同时他也对白金工作室做出的努力表示感谢,《合金装备崛起:复仇》将于这个月晚些时候登陆PS3,XBOX360。


附简略翻译(仅供参考)
  “大约在2年前,我们游戏开发理念中的“随意斩切(Free Slash)”在游戏研发中受到了阻碍,因为不想轻易放弃,我便向白金工作室寻求帮助,对他们的帮助抱着赌博一样的心态的我最终收到了他们的援助,同时,他们承诺在保持着游戏的理念与质量的同时,为玩家们打造出一款新生的精彩游戏。这使我无比的喜悦。

  电子游戏产生于距今30年前,那是在“突突突,射射射”这种游戏之前就产生了的,自从大量游戏进化为了第一人称射击、开放世界这种游戏后,游戏的基本理念就没有很大的改变,而《合金装备崛起:复仇》不是那种射击游戏,它强调的是“随意斩切”。

  在动作游戏的历史中,大部分充斥着跳跃、快跑、踢、碾压、射击的游戏诞生了,但是包含着“隐匿行动,躲藏敌人”的游戏并不是轻易产生的,更不用说以这个为基础再结合“随意斩切”概念的游戏了,这可以说是一种革新。

  在研发了“随意斩切”的游戏系统后,我和我的团队不能好好利用这种系统做出理想中的游戏,幸好有白金工作室帮助我们接手,并成功地完成了它。
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