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[新闻] 【TpGS 2013】全新战斗体验的《真‧三国无双7》!制作人宣布中文化确立

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发表于 2013-2-4 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信不少玩家都是《真‧三国无双》系列的粉丝吧?台湾索尼计算机娱乐在此次邀请了相当多的游戏制作人,前来参与此次的台北国际电玩展,当然连由TECMO KOEI Games ω-Force 团队制作的《真‧三国无双7》这款大作也不例外,台湾索尼计算机娱乐于今日 2 3 号,邀请到了制作人铃木亮浩,于此次的台北国际电玩展举办制作人见面会,在活动开始前还让热情的《真‧三国无双》系列粉丝,上台一展精彩的COSPLAY 作品。









在此次活动上,有不少热血的《真‧三国无双》系列玩家展现出精彩的COSPLAY



《真‧三国无双7》制作人铃木亮浩



  制作人表示此次《真‧三国无双7》将会有多达 70 位角色可供玩家使用,将会是此系列可操作角色最多的一代;而在于无双的部分也做了许多的改变,也增加了其他许多的新要素!



《真‧三国无双7》将为此系列角色最多的作品

  除了可操作角色数量大幅增加之外,此次也增强了无双整体的表现,以及增加了新的战斗系统;此次新增了三种「无双乱舞」供玩家做使用,另外还有可一口气疯狂连打的「旋风连击」,和可轻易反击对手扭转战斗局势的「易武反击」,以及强化角色自身能力的「觉醒」系统等等。




战斗的要素感觉强化了不少啊!


  在制作人于现场解说玩战斗部分的要素之后,为了让现场的玩家能够更加理解此次《真‧三国无双7》战斗的呈现,就直接在会场上使用李典来试玩游戏中的几道关卡给现场玩家体验。



试玩展示结束之后,就接着公布繁体中文版的好消息!



  在见面会结束后,紧接着就是制作人铃木亮浩接受各大媒体联访。在过程中制作人表示此次《真‧三国无双7》选角的标准,首先是角色的知名度,要到能让玩家听到名子,便知道是哪位人物的程度;另外则是参与过不少战役或是拥有些小故事的角色,以及跟主要角色有些互动或是关系,主要是以这三个条件来做游戏角色的饰选。


  而制作人也表示,此次的无双机制以及新加入的觉醒和其他新增的战斗技能,主要目的是希望能够改变玩家过去的玩法,在过去玩家使用无双的时机大多都是为了脱离战场而使用,制作团队希望能够透过这些新增的战斗元素,让玩家能够从脱离战斗转变为积极战斗的方向,像「旋风连击」和「易武反击」的设定也是想让战斗上更多的变化,进而让玩家体会到更多且更棒的爽快战斗体验。


  在最后有问到关于无双系列是否会有新的题材再出现,目前已有钢弹、海贼和战国等系列,是否会有其他系列再出现呢?像是民国无双的可能性,对此制作人表示目前还没有规划要制作新的无双系列,但他表示台湾的木偶戏有引起他的兴趣,也许有机会成为下一个无双系列作品(霹雳无双?)。


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