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[新闻] 转自A9VG 《The Last of Us》发布会独家全纪录(全球首度公开片段) and郊外篇视频

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发表于 2013-2-5 08:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 king134783 于 2013-2-5 08:51 编辑

A9VG@TpGS13:《The Last of Us》发布会独家全纪录


       此次Naughty Dog携PlayStation3专用游戏《The Last of Us》全球独家消息亲临台湾,供亚洲主要电玩媒体先行试玩。A9VG电玩部落在此次体验会中参与了介绍会与试玩会,获得了访谈机会并将会在游戏发售前赠送出独特的,由Naughty Dog《The Last of Us》团队签名的主题Tee恤,敬请期待我们未来带来的独占详尽速报。



      
       首先SCE台湾副董事长兼总经理 江口达雄 先生申明了此次Naughty Dog《The Last of Us》发布会规则,即禁止摄影。其次他表示此次在台北国际电玩展能够邀请到Naughty Dog机会十分可贵,希望借由这次机会大家能够与欧美同步获得最新独家消息进行全球范围内的发布。最后感谢到场的媒体并宣布发布会开始。
       战区观察猿(@Gskyace):事实上,Naughty Dog此次提供的最新展示仅进行了两次媒体体验会。一次于Naughty Dog工作室所在的洛杉矶,另一次便是此次台北国际电玩展。在筹备此次活动中,包括SCE亚洲,Naughty Dog都进行了许多努力,争取这次提供的新闻和体验能够保持全球领先。



      
       此次邀请到的是Naughty Dog社区专家Eric Monacelli。今天在台北国际电玩展中仅提供给邀请媒体体验的全新章节叫“Out Skirts|郊外”,目前游戏仍在开发阶段,所以今天提供的试玩版非最终版本。Naughty Dog仍在以其最高标准对这段内容进行优化,但相信能够提供给大家的试玩仍足以让大家了解《The Last of Us》。
       战区观察猿(@Gskyace):Eric现已在游戏界从业6年。在进入Naughty Dog之前,曾任职Capcom的产品推广经理及Atari的视频制作和2K的视频编辑。这段“Out Skirts”章节为世界首发,在体验时个人认为完成度已经非常之高,却似乎未能达到Naughty Dog对完美的标准。Eric表示Naughty Dog团队正在努力加进完善,最后会提供给媒体满意的展示内容。



       从起源说起,在《UNCHARTED2:Among Thieves|神秘海域2:盗亦有道》的研发后,Naughty Dog创意总监Neil Druckmann和Bruce Staley组成了工作室中的第二支团队,如此用以就是希望能够以全新世界观打造Naughty Dog最新游戏。在创作新游戏时,我们需要为其定义风格。首先,便是以角色主导的叙事方式。其二是丰富的游戏环境机制,其三,独特的美术及先进的技术,最后则是Naughty Dog的电影化的游戏风格。



       在Neil和Bruce寻找灵感时,我们首先找到的是电影在《No Country for Oldman|老无所依》。《The Last of Us》的核心概念来自于我们观看的这部电影,其中提供了一个角色在极端情况下所作反应的样板教材,以及了解到这样作品的最优秀表达方式。



       当然除了《No Country for Oldman|老无所依》之外,我们还参考了电影《Children of Men|人类之子》,漫画《The Walking Dead|行尸走肉》和小说《City of Thieves|窃贼城市》。这些作品的共同点就是叙事方式扎实,且角色刻画深刻。



       除了以上虚构作品外,我们同样往纪实方向寻找资料。比如电影《The World without Us》,甚至纪录片《POLIO》记录了1940-1950年间美国小儿麻痹症大流行的时刻。



       因为这是一个劫后余生的世界,所以我们对后启示录风格进行了许多研究。可是我们想要展示的内容有所不同,我们想要表现的是在浩劫后的世界中,自然重新恢复原貌。人类世界虽然毁灭,自然风貌仍然美丽。在这种自然与废墟的壮丽对比中同样呼应了游戏的主题,通过人性中紧张的关系和黑暗面对比我们所拥有的爱,忠诚和赎罪。



       此图便是游戏世界感觉。在世界中,人类社会已遭毁灭。在这个世界中资源稀少,每一发子弹和物资都极其珍贵,你所采取的每一个行动都会对周遭有强烈的影响。



       在这样的世界中,生存是每个人的最高守则。当这个世界中每个人都以生存为唯一目的时,人与人之间的反应和关系是我们感兴趣的话题。我们作品想要呈现的便是那种情绪紧绷的感觉。通过如此尝试,我们希望能成为新界定的“生存动作”游戏。



       在我们定义的“生存动作”游戏中,必须包括:深度刻画的角色驱使剧情故事,偏向真实的让人相信世界观设定,紧张的写实战斗体验。



       在《The Last of Us》世界观中所有的事物都围绕在一点,便是虫草真菌型的孢子若有一日能够跨物种传播,导致人类感染的情形。



       在《The Last of Us》的故事背景是设立在灾难爆发的20年后,人类社会已经进入无政府状态。所以在这样的情况下,我们很好奇如何去设定人类没有政府,世界无人管理的状况。如之前提到的,在荒废的城镇中,资源稀少。这样的话人类社会是偏向友善或邪恶,而且他们会如何尝试重建人类社会,而在《The Last of Us》中其实存在着许多社会派系。



       在《The Last of Us》中人类分为不同形态和派系,其中就有称之为“感染者”的被感染者。这些“感染者”的会采取何种行动,相比仍然生存的幸存者,到底是谁的行为更加恶劣和危险呢?乔尔和艾莉就在这样的环境中行走,他们也将经历爱,忠诚,赎罪,和面对毁灭中的人性。



       今天提供展示体验的是全新公开的“郊外”章节。虽然提供制作版本较早,我们仍然很高兴与大家分享。在《The Last of Us》中乔尔和艾莉会横穿整个美国,起初他们会试图逃离戒严区军方的追杀,和他们一起行动的是乔尔的搭档Tess。他们希望能够逃至图中的教堂,与一个反军方组织“生命之火”接触并一起逃离军方追杀。



       “郊外”篇标志了艾莉走出隔离区。因为艾莉是在隔离区长大的女孩,在逃离过程中她会见证隔离区之外的世界。因为从未见过隔离区外的情景,无论她看到什么都会感到惊奇。设定画是她第一次走出隔离区时的情形,在这里重夺强势的自然和人类社会的残余对比非常强烈



       新人物Tess同样是生活在隔离区的生存者。虽然在这里颁布了隔离令,她却掌管着那些黑市交易的管道并以其冷酷无情的手段而著名。同时她也是乔尔的伙伴,冷静使她成为沟通协调的好手,也让她在交易违禁品方面非常在行。她深信乔尔,却心中质疑乔尔对她的感觉。



       Naughty Dog特别提到了PS3《The Last of Us》中新研发的“手电筒”光源技术。在游戏中我们为手电筒光源做了特别处理的精准的动态光源,据我们所至《The Last of Us》是唯一一个使用这个技术的电玩游戏。这是一个即时光源系统,所以在使用这个技术时手电筒的光照投射在物品各种表面上的反光和产生的阴影都是即时运算出来的准确结果。另外,当手电筒电量低时,摇一摇PS3的DualShock3手柄便可恢复电量。我想很多现实中的手电都要这样类似的操作。



       在《The Last of Us》的“郊外”篇你会遇到一些感染者。他们拥有传染性的病原,而他们感染过程则分为许多阶段。初期阶段叫做“Runner|追寻者”,此时他们还有眼睛。中期“Clicker|寻声者”,他们已经没有眼睛,只能靠回生来进行沟通。需要注意的是他们是受到感染的人类,但他们缺乏智慧。你可以用声音引诱他们,比如投掷瓶子,砖块到别处,来绕过他们。



       因为病原体是孢子,所以会有一个生命周期。在最后感染者死亡后成为传染性的病原体孢子的养分而感染周遭环境,如图中在扩散后形成一个菌落将孢子飘散。甚至会形成孢子形成的滕曼,极具感染性所以乔尔和艾莉应该绝对避免。



       在“郊外”篇中会提供许多不同情况和不同环境供玩家克服。过程十分紧凑紧张,需要保持高度警惕才能存活。谢谢大家光临,希望大家喜欢。



       《The Last of Us》发布会结束。我们将继续带来《The Last of Us》全球首度公开的“郊外篇”最新体验报告,Naughty Dog访谈及独家礼品。敬请关注新浪微博@A9VG电玩部落PlayStation频道 及@Gskyace


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